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2009.11.15 C++:ミップマップことはじめ

ファイル 206-1.jpg

とりあえずモーション読み込みはある程度完成したので背景も
読み込ませてみたところ、テクスチャ解像度が大きすぎたせいで
カメラを動かすとテクスチャがノイズのようにちらついてしまったので
ミップマップを導入してみました。

とりあえずミップマップのバイアス値を-1にして試してみたところ…。
とりあえずテクスチャ解像度が下がったように見えたと思いきや。

な、なんだこりゃ!

明らかにテクスチャの表示がおかしいです。(画像参照)
実際の画像ファイルと照らし合わせてみたところ、どうやら
ただ単純に画像の左上4分の1だけ使用していることが判明。

うーん。とりあえず、バイアス値について調べてみよ。