今までは手書きテクスチャによる空の表現だったのですが、あまりクオリティがよろしく
無かった事と動的なシーン変化に対応しづらい事もあり今回はプロシージャル生成に
よる空表現を実装してみました。
またAtmospherical Scatteringについても今回改良を加えたので各時間帯の
スクリーンショットを撮ってみました。夕方(一番下)以外はそれなりに上手く出来た
ように思います。
夕方が不自然なのはライトの色が白色のままなのが原因なのですがキーライトの
色をどう求めるかで現在試行錯誤中だったりします苦笑。