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2009.08.24 3D:ドクロだべぇ。

ファイル 174-1.jpgファイル 174-2.jpg

海底のチュートリアルが終わったので、今現在は頭骸の
スカルプトモデリングのチュートリアルを制作中です。

サブディビジョンレベルを徐々に上げつつ進めていくんですが、
これがなかなか難しいです。けれど面白いなぁ。

一昔前にZBrushが話題になったのは、軽い上にノンリニア的に
スカルプト作業ができるからという理由だけでなく、独特のシェーダが
面白いからなのではないかと、ふと思いました。

エッジがきらりと光る標準のMatCapシェーダが、かっこいい。