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2010.01.22 LW:表情って大事でした

ファイル 236-1.jpg

今回はプリムさんのモーションが全く進んでいなかったので、久しぶりに
走りモーションを作成していました。そんな中、少し
面白いことを発見したので少しメモしておきます。

どうやら目のウェイトが入っていなかったらしくて、モーションの
作業途中で走っている最中目の部分だけ固定されて目が
ゆらゆらしてみえたという現象が発生したのですが。。
これがたまたま、すごくリアルに見えたんです!

それで、微妙に表情を変化させるだけでモーションがすごくリアルに
見えるのではないかなと思ったので、急遽目のボーンも追加してみました。

で、さっそく作り直したモデルにMotionMixerでモーションを
コンバートできるのかなと思ったら…できない。。
どうやらMotionMixerの使い方がよく分かっていないようです。
現状アニメーションを作成してしまうと、後からスケルゴンの
再編集が出来ないという。。痛い痛い。

まだ髪のボーンもとりあえず保留状態のため、これじゃモーションが
作れないのでとりあえず一旦、骨と形は完成させようと思います。

2010.01.21 LW:背景近況

ファイル 235-1.jpg

背景は現在こんな感じになっております。ほとんど変わってないといえば
変わってないですね苦笑。

今回はなんとなくキャラクターにポーズをつけて撮ってみました。

2010.01.20 LW:マイコニド

ファイル 234-1.jpg

マイコニドがある程度できてきました。
体が丸いから、なんだかエンベロープづけがややこしかったですが、
とりあえずひと段落。。口を開けている方はもう少しなんとかするかな。

背景のほうも前よりある程度テクスチャを描き進めたのですが。
…手が遅い遅い。もっと効率よくテクスチャ作業を進めないと先の完成が遠そうです。

2009.12.31 LW:大晦日

ファイル 231-1.jpg

今年も今日で最後となりました。とりあえず、年明け前の最後の1枚!

左の2匹たちは実はビルボード(ただの1枚画)なのですが、
とりあえず全体とのバランスの確認のために用意してみました。
キャラのアウトラインの取り方や背景との色の関係については
何気にこのラフの段階でカチッと決めておくことが大事だと
いうことが、ラビさんによって思い知らされました笑。

今年は本当に自主制作一筋な年でした。まあ自分でいうのも
何なのですが、3D関係はそれなりに上達したと思うんです。
来年は制作で学んだものを少しは役立てられるように頑張りたいものです。
それで、3~5年後あたりには制作を完成させたい!(遅い遅い苦笑)

2009.12.29 LW:空とぶクジラ

ファイル 230-1.jpg

息抜きに、卒制の時に作ったクジラのモデルを読み込んでみました。

読み込ませてみると。改めて思う…でかい!!
なんだか雲が海面の波のようにみえて幻想的になったような気がします。
小学校の頃、みんなで描いた空飛ぶクジラの画が廊下に
でかでかと貼ってあったのを思い出しましたが。
実際にこんなクジラをみると、大人でもすごくワクワクしそうだ。

2009.12.29 LW:ラビつづき

ファイル 229-1.jpg

ほとんど前回と変わっていませんが、とりあえずラビさんのテクスチャを
やっつけ程度作成して、全体のポリゴンバランスを調節してみました。

すごく有名なキャラの割に、顔を真正面からみたイラストが
1枚もみつからないので、真正面からみた様子がつかめない!!
ふ、ふんがーー。

2009.12.28 LW:たかがラビ。されどラビ。

ファイル 228-1.jpg

只今、聖剣でまずはじめに登場してくるモンスター、ラビを作っております。

一番シンプルなデザインなので、簡単に出来るかと思いきや、
これがなかなか、ポリゴンのライン取りに苦戦してしまいました。
なんというか、つかみ所が難しいですコイツ。

とりあえず、正面からUVテクスチャを貼るところまでできた感じですが
モデリングしている最中、ラビではなくデジモンに見えたりポケモンに
見えたり、ゆっくりに見えたり。。それで、話と全く関係ないんですが、
僕はいつも大事なことはすぐ忘れる癖に、昔遊んだポケモンの名前や
聖剣のストーリーがすぐに思い出せる自分が不思議だったりします。
今思い返してみると、小学校の6年間だけ何故かものすごく
長く感じたように思う。不思議だな。
ひょっとしたら、頭がどうにかなってるのかもしれません笑。

てか、年賀状書いてないや。さて、忙しい忙しい。

2009.12.26 LW:聖なる光

ファイル 227-1.jpg

少しばかり久しぶりの更新。寒い&眠いで制作が進まないんですよ。

巷はクリスマスで煌びやかな様子なので、木漏れ日でも追加してみました。
シェーダを全く使う素振りを今まで見せていませんでしたが、
今のままだと少し味気ないので、ある程度モデルが完成したら
シェーダに挑戦してみようかと思います。
けど、おそらくグロー等のポストエフェクトはやらない。。
なるべくローレベルのテクを上手く多用して画面を作りたいんですよ。
まあ、本当の理由は僕のPCでリアルタイムシャドウとかをやると
FPSがごっそり落ちるため、デバッグすらできないだけだったりします笑。

2009.12.18 LW:ひさしぶりにレンダリング

ファイル 226-1.jpg

ふと、実際にGIレンダリングしてみるとどうなるかなと思ったので、
ひさしぶりにLWのレイアウトを起動してみました。

それで、試しにレンダリングしてみたところ…。
半透明のオブジェクトの透過部分が何故か真っ黒に描画されました。。
LWでは、メモリが足りなくなるとテクスチャを読み込まなかったり、
描画しなくなったりといったバグ(?)が以前から発生していたので、
「あぁ、またこれか」と思っていたんですが、今回ばかりは
どうもいつもと様子が違う模様。再起動してみても直らない。

そこで、色々と四苦八苦して原因を探ってみると。。
どうやら1つのマテリアル内で透過マップ以外にカラーマップ等も
使用していた場合、そのカラーマップの透過領域部分の明暗が
透過率に影響を与えているということが判明しました。
ただ、複数マップを使用していてもきちんと表示されるオブジェクトも
あったので、原因が本当にそれなのかまだ何ともいえなかったりします。
それと半透明オブジェクトを複数枚重ねていた場合、Classic Camera以外の
カメラはきちんとソートして描画してくれないということが判明。
こっちはどうやらLW7.5からの問題だそうですが。。
…何だそれは。結構痛いと思うのは僕だけなんだろうか?

というより、LWのモデラー上の描画が妙にリッチなのは何故?
XSI等の他のソフトのビュー上で見たり、DirectXの
プログラム内に持っていくと、なんだかエッジ上が不必要に
明るくなってトゲトゲに見えるんですよ。そっちが普通なんでしょうけど。

後はルミノシティを設定しないとGIが有効にならなかったり、
GIの仕様も正直謎だったりします。ルミノシティを強くしないと
GIが効かない。かといってルミノシティを強くすると影が入らない。。
この辺は他のLWユーザはどうしているのか、そこはかとなく気になります。
GI用のオブジェクトと描画用のオブジェクトを分けたりしてるんですかね?

2009.12.16 LW:風景が少しずつできてきた感じ

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背景に幾つか新しいものを追加してみました。
オブジェクトが増えてきたおかげで、今までなんだかダークな感じの
風景から、ようやくファンタジーというか温かみのある風景になってきました。

いままではダークな感じのものばかり制作してましたから。
今回くらいは、ちゃんと温かい作品を作りたいものです。

けど、別に考えているオリジナル作品もあるのですが、
これはやっぱりダークな世界観だったりします苦笑。
けれど、キャラクターだけは人間らしいものにしたいな、やっぱり。

そういえば、もうすぐお正月です。去年は卒制で忙しくて
年賀状を書く暇が全くありませんでしたが。。
今年は描きますよ。アニメーション年賀状!笑。