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2009.08.21 3D:ZBrushの2.5Dっていいの?

ファイル 172-1.jpg

Zbrushのチュートリアルの途中経過を息抜きに上げてみます。

てか、ひさしぶりに画像アップしましたね笑。

画像を見ただけだと、何がなんだかサッパリだと思いますが。。
内容を説明すると。プレーンを元にガイドの画像をZBrush上で
ペイントして作成し、それを元に2.5Dのキャンバスモードで
パーツ単位で右のへんてこな海底探査機(?)を制作しているわけです。

お分かり頂けたでしょうか?

なので、実際は2次元データなので見た目以上に結構ゴリ押しなワケですよ。
2.5Dを使うくらいだったら他の3Dソフトで作業したほうが
楽だなこりゃ、と作りながら思ってたわけですが。
どうやら2.5Dだとピクソル単位でマテリアルを適用できるみたいなので、
そこだけ何だか面白そうなだなと思いました。

他の3Dソフトでレンダリングする際に、法線とデプスの
画像も出力できて、それをピクソル情報としてZBrushに
インポート出来れば2.5Dでもコンポジット作業に結構使えそうな予感がします。

2009.08.19 3D:就活ついでのZBrush

最近は企業を調べる片手間に、ZBrushを本を読んで勉強したりしてます。
まぁ疲れが溜まっているのか、よく寝たりもしております。
就活に対する焦りなのか、制作できていないことへのジレンマなのか。
はたまた、体がボケてきているのか。。

ZBrushの本は英語の翻訳版なのですが、翻訳している方が
3Dにあまり詳しくないのか、なかなか厄介な日本語に悪戦苦闘中です。。
メニューの項目のことをZBrushではシェルフって呼ぶそうですが、
おいおい、普通にメニューじゃ駄目なのか、と。。

でようやくXSIを覚えたばかりなのに、何故ZBrushなのかというと
簡単にいってしまうと、将来的に必要じゃないかなぁと思うからです。

七葉あたりを口火に、最近は国内ではローポリキャラブーム
だったりしますが、正直もう数年したら法線マップを使えないと
生き残れないんじゃないかなって少し思うんです。
まぁ、そういいつつ3Dソフト自体は1、2ヶ月あれば覚えられるので。
別にいますぐ覚える必要も無いですけどね。

今じゃ携帯ゲーム機ですらPS1や任天堂64以上の
クオリティが出せるようになった時代なので、おそらく
次世代のゲーム機は携帯ですら法線マップが扱えるように
なるんじゃないかなぁ、と思ったりしています。

まぁこれ、すごく僕の妄想が入ってるので。当たるも八卦ってところだね。

2009.07.09 3D:服のウェイト

ファイル 147-1.jpg

ようやく服のウェイトをザックリ作ってみましたよと。

気がついたのは、ポリゴンを減らすために服を体のメッシュラインとは
別にしたので、動かしすぎるとどうしても服がさけてしまいます。
Clothシミュで避けないようにしたとしても、ぶかぶかになりそうだし。

まぁ、体のなかを削ればいいか。

2009.02.12 3D:重い腰あげておえかき

ファイル 79-1.jpg

久しぶりの更新。
最近は色々と集まり+行事が多かったので、
最後のシーンの制作途中で完全にモチベーションがストップしてました。

で、何をしていたのかといえば。
ひたすらにDirectXの勉強。3月半ばにはDirectXの書籍3冊読破できる予定。

久しぶりにプログラムをやり始めた去年の今頃は、
DirectXの書籍を読んでもさっぱり分からなかったけど、
今は頂点シェーダ・ピクセルシェーダとか、あのあたり以外の
基本的な部分ならある程度分かってきました。

で、制作のほうが残り2週間なわけで。
やばいなぁーと思いつつも。今日もDirectXの書籍を読みふけってました…。

で、いい加減重い腰を上げようと最後のシーンのテクスチャを
作ろうとして、どうせならモチベーションをあげるために
面白いやり方でやろうと思い、3Dソフトでお絵かきしてみました。

で、ぐりぐりやってみたら油絵っぽくなりました。
意外と使えるかも。
3Dだとスペキュラ情報とかハイト情報だとか、
色味以外のマテリアル情報が扱えるので
2Dソフトと比べるとすごく新鮮な描き方ができるなと思いました。