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2009.08.19 3D:就活ついでのZBrush

最近は企業を調べる片手間に、ZBrushを本を読んで勉強したりしてます。
まぁ疲れが溜まっているのか、よく寝たりもしております。
就活に対する焦りなのか、制作できていないことへのジレンマなのか。
はたまた、体がボケてきているのか。。

ZBrushの本は英語の翻訳版なのですが、翻訳している方が
3Dにあまり詳しくないのか、なかなか厄介な日本語に悪戦苦闘中です。。
メニューの項目のことをZBrushではシェルフって呼ぶそうですが、
おいおい、普通にメニューじゃ駄目なのか、と。。

でようやくXSIを覚えたばかりなのに、何故ZBrushなのかというと
簡単にいってしまうと、将来的に必要じゃないかなぁと思うからです。

七葉あたりを口火に、最近は国内ではローポリキャラブーム
だったりしますが、正直もう数年したら法線マップを使えないと
生き残れないんじゃないかなって少し思うんです。
まぁ、そういいつつ3Dソフト自体は1、2ヶ月あれば覚えられるので。
別にいますぐ覚える必要も無いですけどね。

今じゃ携帯ゲーム機ですらPS1や任天堂64以上の
クオリティが出せるようになった時代なので、おそらく
次世代のゲーム機は携帯ですら法線マップが扱えるように
なるんじゃないかなぁ、と思ったりしています。

まぁこれ、すごく僕の妄想が入ってるので。当たるも八卦ってところだね。

comment

たけなか 2009.08.20-17:34 Edit

Filter Forgeっていうソフトがテクスチャ作成になかなか便利です。
マップ別に出力できるのがいい!

おためし体験版
>//www.filterforge.com/download/

たけなか 2009.08.20-21:08 Edit

ZBrushのPhotoshopっていうプラグインがすごいです。
>www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=073619

ZBrushでPainterが使える感じになります。
巷のスカルプトソフトはすごく安いですからね。
2Dソフト…危うし。

たけなか 2009.08.21-00:22 Edit

3DCGをやっている方ならば、誰でも一度は目を通すであろう
お馴染みの西川善司さんですが、ついに御自身の本を出版されるそうですよ!

>//www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid416.html
9月発売予定だそうですが、なかなか楽しみですね。