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2011.02.02 LW:ハイポリからローポリへ

ファイル 329-1.jpg

スカルプト作業が長引いてしまったので、とりあえずリダクションと微調節をして
プログラムに読み込む用のローポリゴンモデルを作成してみました。

ちなみに手と顔だけ他のキャラクターからそのまま借用。せこいです笑。
後はUV作成+法線マップの転送ですが、、ハイポリモデルの完成半ばでローポリ
モデルを作成したので、微調節によって予想以上に予想以上に形が変わって
しまいました。これだとおそらく法線マップの転送があまりうまくいかないと思う
ので、どうしようかと現在少し悩み中。

ローポリモデルをガイドとしてハイポリモデルを調節するのがベストでしょうが、
果てさてどうしたものか。何かいい方法がないものかな。

2011.02.01 LW:LW10体験版をさわってみました

LW10のプレリリース体験版を遅まきながらインストールしてみました。

噂のCOREが体験できるのかと思っていましたが、、どうやらプレリリース版と
いうことで、まだ実装の公開には至っていないようでした。
けれどレイアウトのビューをVPRレンダリングに切り替えたときは「おぉ!」って
思いました。これは以前からmodoにも搭載されているような機能なので、あまり
目新しいものではなかったりしますが、数年ぶりのLWアップデートということで
なんだか妙な感動を覚えてしまいました笑。

そうそう、以前のVPRと違いノードも考慮して描画されるところが結構嬉しいところ
ですが。他所様のサイトを見る限り、標準のノード以外のプラグインノードはほとんど
エラーになるみたいです。触ったところ、VPR以外の実装はほとんどLW9と変わら
ないので、おそらくLW9のプラグインはほとんど動作するかと思いますが、VPR
だけはCORE向けの実装になっているので以前のプラグインでは動作しない、
といったところでしょうか。

それとLW10の新機能一覧を見る限り、他にはBulletの搭載やビュー上でのゲーム
モード等があるようですが、これらの実装については確認できませんでした。
ただ、ゲームモードについてはLWレイアウトのGraph Editor項目の下に
"Virtual Studio"という新しい項目が搭載されていて、Preferencesオプション
パネルにも新しくNavというタブが追加されていました。

自分のUSBパッドではLWにデバイス認識されず、動作を確認できなかったので
今ひとつ分からない感じに終わりましたが、項目を見る限りだと、Navタブから
ゲームモードに使用するデバイスを選択し、Virtual Studioでプレイヤーと
なるキャラを設定するといった感じになるのかなと思いました。
おそらくBlenderのゲームモードと同じような機能になるのかと思いますが、
これもなんだかんだで面白そうな機能だなと思いました。実装が楽しみです。

さらに、あまり他のサイトでも紹介されていない新機能を発見しました。モデラーの
Display OptionsパネルのViewportタブ内での半透明描画処理の指定項目に
"Alpha Clip"というのが追加されていました。選択してみてもSort By Objectと
同じ動作だったので、まだ未実装なんだと思いますが。。
これってもしや…DirectXでいうところのアルファテスト+Zバッファ描画なのかなと、
何気にすごく期待しています。今までLWモデラーではZソート描画でしか半透明
ポリゴンを描画できなかったので、個人的に一番嬉しい機能だったりします。

他にはGeneral Optionパネルにも少し新しい項目がついてましたが、
自分で調べる限り新機能はこれで全部でした。公式サイトで公開されている
推奨スペックを見る限り、自分のへっぽこPCだとまともに動かないかなぁなんて
思って触り始めましたが、なんとLW9と全く同じ軽快さでした笑。LWCOREだと
重くなるから、モデラー、レイアウトも残すということなんでしょうね、きっと。

2月中にはCOREリリース予定だそうですが、待ち遠しいです。

2011.01.15 LW:サブディビジョンモデリング

ファイル 325-1.jpg

ずっと前に制作したモデルをそのままにしていて、ふと勿体無いなと思い、せっかく
なのでポリゴン数を増やしてサブディビジョンモデリングしてみました。
ポリゴン数は最新のゲーム機モデルと同じ程度ですが、サブディビジョンを
かけるだけで随分と見栄えが変わってくるので嬉しいな。

ちなみに髪の毛の質感までモデリングしたのは初めてなので、結構苦戦中。
それと手足もまだ途中ですが、、この画像サイズならそこまでバレないか笑。

2011.01.09 LW:手の修正

ファイル 324-1.jpg

今までの手だと、クローズアップで見るとどうしてもカクカクして気になる感じ
だったので、今回新しく手のポリゴンを2倍近くに増やして修正してみました。
まだテクスチャが途中なところがありますが、現段階でもある程度アップで
見ても耐えられるようになったように思います。

本当はもっとテクスチャを描き込みたいのですが。。あまり不用意に描きこみ
過ぎると、全体で見た場合に返って不自然さが目立ってしまうので難しいものです。

そういえば、昔はモデリング~テクスチャの順で制作してましたが、最近は
テクスチャ~モデリングの順で制作するようになってきました。
こちらの場合だと多少UV比率の歪みが発生しますが、3Dを意識したテクスチャ
描画をしなくて済む分、個人的には結構楽だったりします。
それにテクスチャの描きやすさというのはリアルタイム3Dにとっては最終的な
クオリティに直結するような要素なので、実はとっても大事なのでした。
何故気づかなかった、昔の自分!と、今更ながら云いたい。

2010.12.19 LW:背景つづきとファンアートについて

ファイル 322-1.jpg

とりあえず現在の背景状況はこんな感じです。
新しく丸太橋を追加したり、テクスチャを修正したりしました。

そういえば、同人作品・ファンアートで訴えられるものとそうでないものの違いが
実は曖昧だなと感じる、今日この頃です。自身のイラストや3Dでも版権ものを
色々描いているので、そういったこともきちんと理解できていないといけないなと
考えてはいるのですが。。難しいものです。

自分が知る限り、訴えられているものの多くは絵柄がそのまま(?)であったり、
話の流れがそのままであったりといったことが多いような気がするので。
本サイトで画像等を公開する上では、例えばなるべく背景の構成を少し変化
させてみたりといった小細工をしているのですが、、どうなんだろ苦笑。

とりあえず、ファンアートの一環として今後も公開していきたいので、なるべく
そういった点も気をつけていきたいところです。

2010.12.18 LW:雪景色

ファイル 321-1.jpg

現在は雪景色の背景を制作中。前回と比べてあまり進んでませんが、とりあえず
画像をのせてみます苦笑。最終的にはきらきらした、透き通るようなシーンに
したいので、今現在はまだまだといった感じです。うーん、テクスチャって難しいね。

2010.12.14 LW:剣はいりました。

ファイル 320-1.jpg

新しく剣を作成してみたので、ポーズをつけて記念撮影をさせてみました。
毎度のことながら、ポーズをつけるのに時間がかかります;公式画のポーズを
そのままみてポージングさせているだけなのですが、モデリングが甘いせいか
イラストと印象が異なる部分が見えてくるため、ポージング→モデリング修正、の
繰り返しを何度か行いました。おかげである程度イラスト風で且つ柔軟なモデルに
仕上がったような気がしますが…しかし、時間かかったな笑。

それと現在4~5の背景を平行して制作していたのですが、あまり多くの背景を
一度に制作していると、「まだ中途半端だし、日記を更新しなくていいか。」と
いった感じで、モチベーション的に宜しくないことに気がついたので、一つずつ
きちんとやっていこうと思いました。集中と切り替えのバランスは大切です!

2010.12.06 LW:箱庭な背景

ファイル 319-1.jpg

今年もあっという間で、気が付けばもう12月。このペースで制作を進めても完成は
すごく先になるだろうと思い、最近は少し別の方向へ舵をとろうかと考えたりもしています。
もちろん、現在の制作も続けます。マイペースすぎると思われそうですが苦笑。

そんなこんなで、画像は箱庭風の一枚にしてみました。最近はFPSが主流になりがち
ですが、こういった感じのレベルデザインも、どこか懐かしい感じがしていいかもなと
思います。色々あってもいいはずなんですよね。

新しいものも昔のものも、、色々ひっくるめて面白い部分は残していけたらいいなあ。

2010.11.30 LW:新背景つくろう!シーン2

ファイル 318-1.jpg

朝の短時間でまた新しい背景を制作してみました。しかしながら、やっつけ感が目立つ笑。

そういえば、大抵はUVテクスチャを描きやすいようにある程度矩形単位でモデリングする
のが一般的だと思いますが、マテリアル転送を使うことでもう少しポリゴンを抑えられる
ことに気が付きました。背景はオブジェクト単位のポリゴンがちょっと増えるだけで
全体でかなりポリゴン数が増えるので、この発見は助かります。

2010.11.29 LW:新背景つくろう!

ファイル 317-1.jpg

最近は序盤に登場するキャラクター達のモデリング用のイラストを何枚も描いて
いました。…といいつつ、色々足りない部分も多いので載せはしませんが;

そして昨日はようやくイラストが目標の10体に達したので、ちょっと今回は新しい
背景をモデリングし始めることにしました。見ての通り、画像はできそこないな
途中経過です苦笑。まだテクスチャを入れ始めたばかりでライティングが考慮に入って
いないので背景がのっぺりしてます。ちなみに、ここからどうやって空間を表現して
いこうかなと考える時間が割と好きな感じです。キャラクターよりも割と色々な手法で
表現できて創意工夫し甲斐があるのでこれから色々と挑戦していこうかなと思います。

それと今までひとつのシーンだけでキャラクターの色味を指定していましたが、
複数のシーンを用意してから色指定したほうが楽かな、と思いました。キャラクターが
先か、背景が先か、、この辺も試行錯誤する必要があるかもしれない。