ゲームだとGTA5,The Last of Us,ドラゴンズクラウン、映画だとパシフィック・リムを
挙げている人が多いですね。
GTA5はPS3で動的(?)な水面の反射表現をやっていて、海のビジュアルがすごく次世代
的で印象的だと思いました。何気に自分もこの影響を受けて、DirectX9世代のGPUでも
実装できる高速な近似反射手法を思いついたのでまずは年初めに実装したいと思います。
(ちなみにRLRや環境マップでは無いですが、誰しもが一度は思いついてそうな手法です笑)
ここのWorldLightMapも実装させてみたいですが、こういうのって権利的にどうなってる
のかよく分からないんだよなあ。
年賀イラストは今からのんびり描くとして笑、それでは良いお年を。