今度はボーンの方向をコンストレインさせるのではなく、ボーンのBank軸回転のみを
コンストレインさせる関数を作成したので、これでようやく頭を指定座標に向かせられる
ようになりました。
角度制限がついていないと流石に酷いので、とりあえず急ごしらえで角度制限機能を
つけてみました。処理としては、プレイヤー以外のキャラクターはプレイヤーのモデルが
正面にいる場合はプレイヤーの方向を向くようになっています。
まだ内分処理もしていないのでぎこちないですが、静的なモーションだけだった頃と
比べると妙なリアリティが感じられるようになりました。