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2009.12.06 LW:広々とした背景

ファイル 219-1.jpg

今回も背景のつづきです。

背景はキャラクターに比べて、色々なオブジェクトを組み合わせて
完成させることが多いので、これがなかなか難しいです。

そういえば、よく3Dゲームだとやたらフィールドが広いことが多いですが、
2Dだとドット(スプライト)単位でまとめるのに対して、3Dだと
ポリゴン単位でまとめるので、テクスチャのタイリングを
目立たないように考慮して作っていると、どうしても
背景がだだっ広くなってしまうことが分かってきました。

このまま進めるとMMOのように広いフィールドになってしまいそうなので
これから少し修正しようかと思います。