草を設置してみました。
ディテールを描きこむのが難しいです。ほぼドット画状態。
テクスチャ作ってるときは気づかなかったけど、実行してみたら
ちょっと色味が違うことが分かってきた。
一度全体の色面をチェックしとこうかな。
PC用眼鏡【管理人も使ってますがマジで疲れません】 解約手数料0円【あしたでんき】 Yahoo 楽天 NTT-X Store
無料ホームページ 無料のクレジットカード 海外格安航空券 ふるさと納税 海外旅行保険が無料! 海外ホテル
3Dを使ったり使わなかったりする制作日誌。
草を設置してみました。
ディテールを描きこむのが難しいです。ほぼドット画状態。
テクスチャ作ってるときは気づかなかったけど、実行してみたら
ちょっと色味が違うことが分かってきた。
一度全体の色面をチェックしとこうかな。
今日は大学で卒制の中間審査があるので、
深夜からずっと企画書をつくってました。
時間ぎりぎりにできて一安心。
普通のワード形式で作ったんだけど、
今回はルーズリーフっぽいデザインにしてみました。
少しおしゃれです。
はじめての卒制審査だから少し緊張します。
昨日はトーチカさんのお手伝い行ってきました。
集団さんなのかと思ってたんだけど、二人で活動していて、
作品を作るときに色んな人たちを呼んで手伝ってもらってるようです。
それで、みんなで夜中に川沿いに集まって制作。
1コマ6秒で、懐中電灯でおばけの画を描きました。
お化けならなんでもいいよということだったので、
僕は縦横に伸び縮みしたり、突然高速移動してぱちっと
消えるような、意味不明なお化けを描かせてもらいました。
今日は、とりあえず制作の解像度が大きいのが問題なのでは
ないかと思い、解像度を下げました。
今まで1024x768でやってたのですが苦笑
640x480に変更。
うちのパソコンでは、とりあえずこの解像度で制作していこうと思います。
けど、これ結構ドットが目立つんですよね。
アンチエイリアスかければ大丈夫なのかもしれないけど、
うちのパソコン、アンチエイリアス効かないからなぁ。
とりあえず、文字ができつつあります。
それと、全然作業が進まない自分にがっかりです。
文字だけど、実行するのに一度インストールしなければ
ならないのが少し弱点。
ローカル指定できないのかな。
それと、他の人たちのプログラムをプレイさせてもらって
気づいたことだけど。
どうも文字を描画するのは少し重たいようだ。
なので僕のこのプログラムは、常時描画せずに指定フレームのみ
描画するようにしてたりします。
試験的に凸凹なフィールドを作成し、
無事に歩かせることに成功。
E3DChkConfGroundのdiffmaxyが小さいと山の頂点を登るときに変な挙動になりますね。
どういう仕組みなのか分かりませんが、値を大きくとれば直りました。
ふぅ。これで一通りやりたいことができるようになったかな。
以前書いていた、フィールドのテクスチャについてのつづき。
フィールドのテクスチャをE3Dの標準機能で作成すると、
あまり複雑な表現ができないので自作Sigで作っていたんだけど
テクスチャの解像度が両軸256pxを超えるとどうも処理速度が落ちてしまい、
今まで悩んでました。
それなら、遠景と近景、中景に分けて、遠景は手前の板ポリ+背景で表示、
地面は128pxテクスチャのものを使えばいいじゃないだろうかなどと、
自分でプログラムを組んで処理しようと考えていたんだけど、
テクスチャに限って言えば、どうもミップマップと呼ばれる表現があるようです。
(3Dプログラマーなら知ってるの当たり前ぽいですが。)
このミップマップを使えば、より小さく表示されるテクスチャほど
低解像度のものに変換されるようです。
べ、便利だぁ~。
E3DだとE3DSetMipMapParamsで設定できます。
クックブックに載ってなかったので今まで知りませんでした汗。
PCが不安定な状態で制作を進めてたら面白いことになったのでキャプチャ。
なぜか輪郭だけ表示されました。少し焦りました。
あ、ちなみにE3Dのバグとかではないようです。