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2009.07.13 LW:一レンダさってまた一レンダ

ファイル 149-1.jpg

最近になって、ようやくLWのカメラ・ライト・ラジオシティまわりの
設定がなんとなく分かってきた感じがします。

けど、今日はモーフも大体できたので表情のアニメーションを
作り直そうとしたんだけど、もしかしてモーフって
キーフレームの位置の移動とかできないのか…?
レンダリングしながらマニュアル読みあさってたおかげで
色々ためになったけど、やっぱりそこだけのってないし。

それに体にかかっている髪のウェイトを体のウェイトに設定すると
なぜか頭のボーンを動かすと体まで微妙に動くようになってしもた。
こっちのほうがよくわからないです。。

髪は素直に別のボーンで動かせというお告げだろか。

2009.07.11 LW:歯とか色々

ファイル 148-1.jpg

歯を作りました。わっはっは。

それと目の表情をボーンでつけるのは難しいことが分かってきたので
モーフィングでつけることにしました。あごの開閉だけボーンを使用。
なんとなく、ローポリでもメッシュラインさえしっかり決まっていれば
表情もいい感じのものができるってことが分かってきました。

あとは髪のハイライトにスペキュラーマップを使ったり。
テクスチャ関係は未だに四苦八苦してゴテゴテ。

ほんと、毎日ちょっとづつできてくなあ。
けど、先へ進んでる実感があるのが楽しい。

2009.07.08 LW:樽

ファイル 145-1.jpg

たるるるるるる。
モデラー上でのキャプだけど、割とそれっぽくみえたのでよかった。

木の幹が寸胴なのが、ちょっと残念。

2009.07.07 LW:久しぶりの子

ファイル 144-1.jpg

ようやくポートフォリオも残すところ3Dのページだけ…なんですが。
3Dの作品がどれもこれも中途半端なんだよな。

なので、久しぶりにLightwaveでバジリコのデータをいじりました。
なつかし。。

僕以外にポートフォリオに3Dのせてる人は背景もがっつり
作りこんでるだろうけど、そこまで手が回りそうにないので。

うーん。こればっかりは時間がないので、レイアウトとかで
ごまかしごまかししていくしかないです。

2009.04.03 LW:Xファイルが出力できません!

LWでとりあえずアニメつきのXファイルを出力してみようと
思って試してみたけど、どうもうまくいかないぽいです。
アニメ無しのXファイルならば問題なく出力できるけど、
なぜかアニメつきだと1フレームしか出力してくれない。
エクスポートのチェック項目のほぼ全てのパターンを
試してみたりしたけどやっぱりうまくいかず。。
おまけに"IKをFKにベイク"をチェックすると必ず強制終了させられるし。。
レイアウト自体の設定がおかしいのかもしれないけど。

ということで、ここ数日はWEBで色々調べたりしてました。
なので制作は全然進んでません!
PolyTransというソフトを試したりしてみたけど、
なぜか簡単なボックスのアニメだとうまくコンバートできたのに
バジリコのモデルだとメッシュがぐちゃぐちゃになったり、
テクスチャが一部しか出力されなかったり。
で、今日はXSI ModToolを試してみたけど、そもそも
PointOvenだとLWOしかインポートできないし、
なぜかスケルゴンとウェイトがあると強制終了させられました。。
その2つ無しだとわざわざXSIにコンバートする意味ないです。
だったらメタセコ経由でRDB2でウェイト作ってXファイル作ったほうが
今まで使ってた分楽だと思う。
まあRDB2の場合、複数のウェイト設定を同時に使うと駄目らしいけど。
この際メインソフトをXSIに切り替えるっていう手もあるんだけど、
LWに比べて起動・終了が重い上に、すぐ強制終了させられるしなー。
一応MAYAとかも試してみたけど、うまくいかなかった上に
そもそもMELとか使い方が全然分からないし。


なんでアニメつきXファイルすぐ死んでしまうん?


とりあえずメッシュアニメは保留して、制作に使うモデルを作っておいて
メッシュアニメが導入できるようになればまとめてコンバートかな。

2009.03.29 LW:背景もつくってみました

ファイル 95-1.jpg

テクスチャもある程度完成してきたので、背景も少し作ってみました。

ちなみに初めてマルチUVを使って地面を作ってみました。
土と草をそれぞれ別々のシームレステクスチャで作成して、
草の部分はアルファ用UVとテクスチャを使ってくり抜いてます。

この方法のいいところは、多様的な地面の表現ができることなんだけど、
処理する地面のテクスチャが単純に倍になってしまうのが痛いかな。
ポリゴンを別々に用意して、草の部分のポリゴンを後から
削ることである程度回避できるけど、今度はポリゴンが多くなるし。
まぁ後者の方が実用的なのかな。
地面のテクスチャは、カメラの角度が低いゲームだと
1フレームあたりに処理する地面のテクスチャ量が馬鹿でかくなるし。
多少ポリゴンを犠牲にしてでもテクスチャを抑えるほうが
正解だと思います。
あ、でもプログラム組むときにZファイティングを回避する処理を
ちゃんと組まないとなー。

それと今回はLWのレイアウトで色々試してレンダリングしてみました。
アンチエイリアシングだったりフォグだったり。
レイトレシャドウだったりラジオシティだったり。
まだまだレイアウトを使いこなせてません。。

2009.03.27 LW:残るは服!

ファイル 93-1.jpg

ようやく服のUVを作成したので、後はだいたい服のテクスチャと
ウェイトを作るのみです。
あ、けど体を修正したりUVをリラックスさせたりしてたから、
肌のテクスチャもほとんどやり直さないとな。


服のデザインを色々考えてみたけど、とりあえずはシンプルなもので
いこうということで、一番初めに考えてたデザインに落ち着きました。

それとボーンの中心を腰にしてたけど、どうも足を動かしたときに
腰も動かないとおかしいことが分かったので、結局ヘソを中心にしました。。
腰を動かしたときに足も動くのも、IKを使えばカバーできるみたいなので。

2009.03.26 LW:フェイシャルつづき

まばたきと怒ったときと笑ったときの表情をつくってみました。
おー、うにゃうにゃ動く!

いまさらだけど肩のラインが固い。。もう一段階割ろうかな。
テクスチャがいい加減だったり作ってなかったりするのは
もういつものことですね。

2009.03.26 LW:ようやくフェイシャル

ファイル 91-1.jpg

ウェイトもだいたい完成したので、ようやく服のデザインに
とりかかってたところだったけど、全然いいのが思いつかなかったので、
ここ数日は部屋の整理も兼ねて、情報雑誌を切り抜きして
服とか背景資料用のスクラップブックを作成してたりしてました。

それと、また体調が悪くなって、頭がふらふらしてきたので
数日前から久しぶりに筋トレを定期的にやるようにしました。
いまだに頭がふらふらするけど、筋トレすると心なしか
元気になってきてるような気がします。

で、服のデザインがうまくいってなかったので、気分を切り替えて
先にフェイシャルを作ってみました。
はじめてモーフをつかってみたので、まずモーフの使い方を知るために
昨日からWEBを漁りまくってました苦笑。
ちなみに今回の写真はレベル補正をかけてるので、
いつもと違って少しホラー風です。表情と相まってさらに不気味だ。
まだ目を閉じるとまゆげが太くなったり、口の中を作成して
なかったりしてるけど、とりあえず一段落してほっとしました。

色々調べてるうちに、LWは衝突判定ができたり、
グラディエントやノードを使って柔軟なマテリアルを組めたり
ジョイントモーフを使ってボーンを曲げたときの変化を
あらかじめ制御できることが分かってきたので、
そろそろレイアウトの部分も勉強しようかなと思います。

2009.03.21 LW:ウェイト調節その2

ファイル 90-1.jpg

ウェイトの修正もある程度完成手前まできました。

あとは前腕と太もものツイストを考慮にいれてないのを修正するのと、
指のウェイトをまだ作ってないのを作成することくらいかな。

ほんとは腰のウェイトも、思いっきり折りたたむ動作をすると
お尻のラインがおかしくなるんだけど、具体的な解決策が
思いつかなくて、実際ゲームでそこまで曲げることも
ないと思うので、目をつむることにします笑。