PC用眼鏡【管理人も使ってますがマジで疲れません】 解約手数料0円【あしたでんき】 Yahoo 楽天 NTT-X Store

無料ホームページ 無料のクレジットカード 海外格安航空券 ふるさと納税 海外旅行保険が無料! 海外ホテル

log

2011.07.15 LW:ローポリのローポリ

ファイル 360-1.jpg

以前作っていたハイポリモデルのキャラクターをどんどんポリゴン数を減らした場合、
どこまでできるのかとふと思い立ったので、さっそく試してみることにしました。

最初のモデルのポリゴン数は1万ポリゴン程度から始まり、1300…800…400…と
減らしていき、最終的には100ポリゴンまで減らすことが出来ました。100ポリゴンと
いえば、某掲示板で一時期流行っていたエクストリームなんとかというやつですね笑。
100ポリゴンだと流石に別のテクスチャにベイクしないと無理でしたが、400ポリゴンの
モデルまでは同一のテクスチャを使いまわせるのでリアルタイム用のLOD処理に
使用できそうな感じです。

ちなみに実際は裸のモデルなのですが、最近のご時世を考えると訪問者やサーバー様
に迷惑がかかりそうな気がしたので、急遽ハイポリ用の下着をやっつけで被せて
みました苦笑;ワイヤー部分を見ると不自然で笑えてきますね。

comment

たけなか 2011.07.15-07:34 Edit

久しぶりに投稿したので、せっかくなので少し解説でもしてみようかな。

画像のワイヤー部分を見てみると、お腹の部分のラインがヘソの部分より下に
来ていて不自然だなと思うかもしれません。けれど、足を曲げた場合、ヘソの
位置だと足が太くなるのでこの位置が理想となる訳です。

一般的に3Dのモデリングは形の稜線部分に頂点を置く、ということですが。
ことローポリモデルを考える場合、稜線の数よりエッジの数の方が少なくなる
ことがたまにあって、この場合だとスキニング時に形が崩れにくい中間の
理想点を手探りで見つける必要がある訳です。面倒くさいですね;

個人的にこの部分がローポリの面倒なところでもあり面白い部分かな、なんて
思ったりもします。