
最近背景ばかり作ってたので、少し息抜きにカボチャをモデリングしてみました。
こういうモデルは、人物と違ってアニメートさせることがあまり無くて、
あってもウェイト調節で困ることがほとんどないので
すごく気楽に作ることができて、いいです。
というか、人体はなぜあんな難しいんだ。…ぶつぶつ。。
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3Dを使ったり使わなかったりする制作日誌。

最近背景ばかり作ってたので、少し息抜きにカボチャをモデリングしてみました。
こういうモデルは、人物と違ってアニメートさせることがあまり無くて、
あってもウェイト調節で困ることがほとんどないので
すごく気楽に作ることができて、いいです。
というか、人体はなぜあんな難しいんだ。…ぶつぶつ。。
たけなか 2009.07.20-04:15 Edit
ネットでドラクエ9のメッシュデータが上がってたので
みてみたんだけど、これが以外にものすごいローポリ具合でした笑。
手足は三角柱なのはある程度昔から使われてるテクだと思うけど、
特にUVテクニックがすごかったです。
64テクセルサイズのテクスチャで、UVが潰れないように
うまく配置したり再利用したりしてました。すごいなあ。。