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カルル:攻められているときの対処法
*6D挟み込みループからの脱出方法について考察*
例えば
2A>立A>立B>6B>6D×n
という挟み込み連携をされたとする。
上記コンボだけでなく、ようするに姉さんの6Dによる
挟み込みコンボ全般に対しての話。
これは姉さんの6Dを直ガした後にバクステすれば
2Aなどの小技や低空J2Cの最速中段
うまく行けば6Cの中段も回避できるかもしれない(未検証)。
現状出ている(自分で実戦してきた)結果
2A
立A
低空J2C
はバクステで回避できました。
その後は反撃が取れそうなら反撃を、逃げるならさっさと逃げた方がいい。
*バレーループからの投げ抜け不可空投げループについて考察*
バレーループコンボ(2C>8Dのループ)の途中、
カルルが空投げしてくるときがある。
この状況での空投げは実質投げ抜け不可。
何故かというと
空投げをしてくる場所がちょうど姉さんの8Dの当たる場所だから。
姉さんの8Dは空ガード不可+空中バリアガード不可という性能。
仮にタオ側が空投げを抜けても
抜けた後に完全空ガ不可の8Dが来るのでガード不可。
その後再び無補正からのバレーループコンボが開始。
無補正でバレーループが入ると
6000ほどの超高ダメージが飛んできます。
コレだけはなんとかして回避したい。
しかし空投げを食らうと今食らっている
コンボダメにダブルアップがかかりかなりの痛手。
しかしこうなった以上割り切るほかない。
ここから抜け出すには空投げを食らうほか道が残っていない。(未検証:要研究項目)
もし投げ抜けをした際に姉さんの位置が
遠いと感じたら絶対に投げ抜けしたほうがいい。
情報では空投げループでダメージ10000超えという情報もある。
カルル側のコンボミスや姉さんのゲージ残量、投げ抜けするかしないかの
読み合いもあるのでこれを食らっても諦めるのはまだ早い。
完璧に8Dと空投げが重なっている場合は
相手の力量が上だと割り切って諦めるしかない。(かも?)