今回も背景のつづきです。
背景はキャラクターに比べて、色々なオブジェクトを組み合わせて
完成させることが多いので、これがなかなか難しいです。
そういえば、よく3Dゲームだとやたらフィールドが広いことが多いですが、
2Dだとドット(スプライト)単位でまとめるのに対して、3Dだと
ポリゴン単位でまとめるので、テクスチャのタイリングを
目立たないように考慮して作っていると、どうしても
背景がだだっ広くなってしまうことが分かってきました。
このまま進めるとMMOのように広いフィールドになってしまいそうなので
これから少し修正しようかと思います。