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アラクネ:中〜近距離
*中距離で相手がタオよりも上にいた場合について考察*
中距離(立Cが当たる間合いくらい)まで距離をつめれたら
相手がどこにいるかが一番のポイントになってくると思う。
特にこの距離で相手が
タオの真上、斜め上に陣取っていた場合には少し注意が必要。
アラクネ側もタオの間合いになってしまった場合には
肉弾戦を仕掛けてくるケースが多い。
例を挙げると
各種JD関連
各種ダイブ系攻撃
置きJB
JDの場合は回避した後の着地硬直を狙えばいいが
ダイブに関してはタオ空中攻撃で勝てる選択肢がない。(未検証)
ダイブはカウンターヒットしない限りコンボに発展することはないが
ダイブ後のアラクネの移動位置が不明なので逃げられる可能性がある。
やはりこの位置でも重要なのはタオ2D対空。
これならたとえダイブと相打ちにさえなれば状況有利になるし、
うまくカウンターが入ればコンボ次第で4000〜4800の高ダメージを叩きだせる。
中距離まで詰めて相手がもし自分よりも上にいたら
2Dを振っておくといい。
例えガードされてもその後再度空ダッシュなどで近づけば問題はない。
*中距離で地上戦に持ち込めた場合について考察*
上記の逆版、中距離の地上戦について。
アラクネの強さを際立たせているのが
空にいるときの行動がほとんど。
よって地上に張り付いているアラクネの場合は
そこまで脅威ではない。
気をつけるべき点としては
ゲージが50%ある状態で猫1の連打などをすること。
この距離ならアラクネのCAは当たらず、
アラクネの逃げの手段は
バリアで距離を離してバクステかジャンプ逃げ、割り込みfインバースくらい。
割り込みfインバースのみ警戒して
うまく立Bが当たるくらい距離を詰めることができれば
アラクネを捕まえたも同然。
*近距離*
立Bが当たるくらいまで近づけてようやくタオのターン。
アラクネは固められるとジャンプで逃げたくなるので
固めパーツに6Aのジャンプ防止を普段より多くいれるように。
6Aがヒットしていればコンボ。
ガードされていれば6Bかジャンプから攻め継続へ。
アラクネが固めを抜ける手段は
ジャンプ逃げ
カウンターアサルト
fインバース
の3種類。
よくしてくるジャンプを防止していれば
うまく抜けられない限りは大丈夫。
アラクネの前ステとバクステは同モーションだが無敵があるのはバクステのみ。
よって固め中にステップモーションが見えたらだいたい後ろに現れ、さらに硬直もある。
アラクネがステップモーションをしたらその場で動かず、様子見するのがいい。
崩しは純粋に6B中段と猫3、投げでいいかと。
2DB派生のめくり関連は前ダッシュ、バクステのステップやジャンプで
簡単に抜けられるうえ、どっちに逃げたのかわからなくなるので
これを崩しの主軸にしている人は少し抑え気味に。
コンボ選択は
確実に猫2で地面まで降ろせるコンボを推奨します。
アラクネのキャラ性能は逃げに特化している。
画面端限定ワープに地上の前ステバクステ。
空中鳥やダイブ後の出現位置の不確定さなど、一度逃げられると
再度捕まえるのはうまいアラクネ使いだととても困難。
一度捕まえたら最後まで殺しきる。
これが一番大事です。