今までデバッグについては、「とりあえずビルドが通ればそれでいいや」と
いった程度に考えていたんですが。_CrtSetDbgFlagを使って
メモリリークをチェックしてみると、かなりの数のメモリリークが
発生していることが分かりました。。
それでとりあえずDirectXのデバッグレベルを上げてチェックしてみると、
でてくるでてくる、エラーや警告の山!スプライトだけでチェックして
いるにも関わらず、エラーの数が多すぎて正直うんざりしてきます。
どうやらSetRenderState()を同じ設定で重複させても
警告がでるみたいで。本格的にデバッグをやろうと思うとかなり大変そうです。。
とりあえず、警告は無視してメモリリークだけエラーを回避すべきか。