クエスト攻略サイト
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概要
管理人さん曰く「単なるお遊び」
本編とは分離されたミニゲームです
非常にシンプルなのですが、シンプルであるが故に楽しめます

基本システム
クエストのキャラを強化し、敵を倒すという育成ゲームです
戦闘終了後に○○ダメージを与えた、○○ダメージを受けたというのが表示され、与えたダメージが受けたダメージより多ければ勝ちです
つまりこのゲームにHPなど無く、ただ単に相手よりも数値が多ければ勝ちなのです
クエストには4つのダンジョン(何と呼べばいいので便宜上こうしました)と2つの修行所 そして還元の合計7個のコマンドがあります それを今から解説していきます

ダンジョン
クエストには4つのダンジョンがあります ダンジョンといっても敵が1体出てきて、そいつと戦うだけです 他に呼び方も思いつかなかったのでダンジョンとしておきます
相手よりも数値が高ければいいのですが(便宜上これを戦闘力と呼ぶことにします)戦闘力は戦う場所によって変わります
そのダンジョンで相手に与えるダメージのことを戦闘力としておきます
ダンジョンは戦う、幻影の城、魔の森、闘技場 の4つです 下に行けば行くほど相手が強くなり、倒した時の恩恵が大きいです
でも魔の森と闘技場は割に合わないので、基本的に戦うと幻影の城だけで十分です
 ダンジョン名 こちらの戦闘力の計算式  敵の戦闘力  倒した時の恩恵  負けた時の恩恵
 修行 HP+MP+(武器レベル+防具レベル)*10+1  1〜100ぐらい  HPMPが5UP  HPMPが1UP
 幻影の城 HP+MP+(武器レベル+防具レベル)*10+1  1〜1000ぐらい  HPMPが20UP+武器・防具1UP  HPMPが1UP
 魔の森 HP+MP+(武器レベル+防具レベル)*30-50  1〜5000ぐらい  HPMPが120UP 武器防具がダウン(?)  HPMPが1UP
 闘技場 HP+MP-(武器レベル+防具レベル)*50+50  1〜3000ぐらい  HPMPが200UP+武器・防具レベルが10に  HPMPが1UP


修行所
他に呼び名が思いつかなかったので修行所としました 「育てる」と「探す」という2つのコマンドがあります
「修行」はHPとMPが3UP
「探す」はHPMPがたまに少しだけ上がる ごく稀に武器レベルや防具レベルが上がることも

「修行」はともかく「探す」はわざわざ使うようなコマンドではありません

還元
クエストの存在意義といっても過言ではありません
クエストは罪と罰とは独立しているのですが、自分のキャラに能力を吸収させることができます
それぞれ以下のように上がります
 最大HP  クエストのHP
 最大MP  クエストのMP
 攻撃力(UA)  (武器レベル+防具レベル)×10
 防御力(UD)  (武器レベル+防具レベル)×10
 指揮力(LR)  (武器レベル+防具レベル)×10
 素早さ(AG)  (武器レベル+防具レベル)×10

HPMPの最大値は1000,武器・防具レベルの最大値は10なのでMAXで還元した場合HPMPは1000UP,UAUDLRAGは200UPとなります


作成者:深海
情報元:初心者の館


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