クエスト攻略サイト
説明書や攻略サイトの先駆けになれば… と思います
概要
管理人さん曰く「単なるお遊び」
本編とは分離されたミニゲームです
非常にシンプルなのですが、シンプルであるが故に楽しめます
基本システム
クエストのキャラを強化し、敵を倒すという育成ゲームです
戦闘終了後に○○ダメージを与えた、○○ダメージを受けたというのが表示され、与えたダメージが受けたダメージより多ければ勝ちです
つまりこのゲームにHPなど無く、ただ単に相手よりも数値が多ければ勝ちなのです
クエストには4つのダンジョン(何と呼べばいいので便宜上こうしました)と2つの修行所 そして還元の合計7個のコマンドがあります それを今から解説していきます
ダンジョン
クエストには4つのダンジョンがあります ダンジョンといっても敵が1体出てきて、そいつと戦うだけです 他に呼び方も思いつかなかったのでダンジョンとしておきます
相手よりも数値が高ければいいのですが(便宜上これを戦闘力と呼ぶことにします)戦闘力は戦う場所によって変わります
そのダンジョンで相手に与えるダメージのことを戦闘力としておきます
ダンジョンは戦う、幻影の城、魔の森、闘技場 の4つです 下に行けば行くほど相手が強くなり、倒した時の恩恵が大きいです
でも魔の森と闘技場は割に合わないので、基本的に戦うと幻影の城だけで十分です
| ダンジョン名 |
こちらの戦闘力の計算式 |
敵の戦闘力 |
倒した時の恩恵 |
負けた時の恩恵 |
| 修行 |
HP+MP+(武器レベル+防具レベル)*10+1 |
1〜100ぐらい |
HPMPが5UP |
HPMPが1UP |
| 幻影の城 |
HP+MP+(武器レベル+防具レベル)*10+1 |
1〜1000ぐらい |
HPMPが20UP+武器・防具1UP |
HPMPが1UP |
| 魔の森 |
HP+MP+(武器レベル+防具レベル)*30-50 |
1〜5000ぐらい |
HPMPが120UP 武器防具がダウン(?) |
HPMPが1UP |
| 闘技場 |
HP+MP-(武器レベル+防具レベル)*50+50 |
1〜3000ぐらい |
HPMPが200UP+武器・防具レベルが10に |
HPMPが1UP |
修行所
他に呼び名が思いつかなかったので修行所としました 「育てる」と「探す」という2つのコマンドがあります
「修行」はHPとMPが3UP
「探す」はHPMPがたまに少しだけ上がる ごく稀に武器レベルや防具レベルが上がることも
「修行」はともかく「探す」はわざわざ使うようなコマンドではありません
還元
クエストの存在意義といっても過言ではありません
クエストは罪と罰とは独立しているのですが、自分のキャラに能力を吸収させることができます
それぞれ以下のように上がります
| 最大HP |
クエストのHP |
| 最大MP |
クエストのMP |
| 攻撃力(UA) |
(武器レベル+防具レベル)×10 |
| 防御力(UD) |
(武器レベル+防具レベル)×10 |
| 指揮力(LR) |
(武器レベル+防具レベル)×10 |
| 素早さ(AG) |
(武器レベル+防具レベル)×10 |
HPMPの最大値は1000,武器・防具レベルの最大値は10なのでMAXで還元した場合HPMPは1000UP,UAUDLRAGは200UPとなります
作成者:深海
情報元:初心者の館