遙かなる時空の中で2

おすすめ度 5 満足度 5 今から開始となるとシステムめんどい

イラスト
シナリオ
システム
配役
主題歌
音楽
萌え
切なさ
ときめき
好きなキャラ 頼忠

名前変換機能有り

イラスト

過去作ですから、こんなものかなあ、と。


シナリオ

院と帝側で分かれているとはいえ、あまりそのあたりを強く意識させられるということはなかった。
いがみ合い、というか、そういう感じ程度であっさり流されているかな。
1をやらずに2をやったらアクラムがよくわからん人でしかないので、なんだかなあ、と。
もうちょっと葛藤とかを深く描いて欲しかったですが、作られた時期等考えるとこんな感じかもしれません。

システム

どこでもセーブがないのは辛い駄目な人間なんです。セーブ制限があるだけでシステム評価が落ちます。繰り返しプレイできなくなります。

萌え

1・2はキャラ設定が似通っているので、その点厳しく難しいなあと思わないではありません。
しかし、……よ、頼忠さん萌えます。
花梨とデフォルトカップルにしか見えない私の目のダメッぷりですが。もう頼忠と強気花梨ちゃんには悶え死にしそうです。

総評

もうちょっと面倒くさくなかったらもっとよかった。
私が面倒だったのはミニゲームと戦闘。戦闘も封印も面倒。この二つのせいで何周もする勇気がなかなか。

キャラ設定はたらし、爽やか、無口一徹、元気年下、物静か年下、物静か美人系、真面目眼鏡とバリエーションはそろっています。
あと、どうだろ、かすかに滲んだ男の涙ではなく滂沱の涙なので結構人の好みは分かれそうな予感も。
















以下ネタばれ満載プレイ日記

巷で不評だった部分はたいして気になりませんでした。
だって女子高生が空から降ってきてさ、なんですぐに自分たちを救ってくれる相手だって信じられるかね、いい年した大人たちがさー……。若い十代組はまあ、そうかなーってすぐに信じちゃってもいいと思うよ。だけど二十代になったら無理だよ、そんな海のものとも山のものとも知れない小娘をすぐに信じたりできないって。で、距離を置いていたり構えていたりする相手を篭絡するのって楽しいよね。惜しむらくはもっとこうたらしこむ楽しみを……。

ですがヒロインは女子高生ですからねえ、きっと辛かったと思いますよ。落とせる男たちはまだいいでしょうが、あの小童が一番むかつきますな。子供がやることとはいえ尻を叩いてやりたくなりました。アレを許すなんてすごく人間ができてます。さすが神子殿。
結局あの小童はヒロインがやることなすこと気に入らないように見えました。力がなかったらそれを責め、力をつけたらそれを咎める。まあ、ゲームですがね、あんな子供に全部やらせて挨拶にも来ない四条の尼君とかのせいもあるなあ、と思いました。命をかけて闘えというくせにさー。星の一族の力がないからという説明はありましたが、釈然としない。

千尋にはむかつきませんでしたが、兄貴の勝真にはむかつきました。兄貴なら妹がそんな極端に突っ走る前に叱って止めてやれよ……!ついでに対峙したときに妹との会話が少ないよ……!!
宮様たちに兄弟だからとかそんな現代チックな会話を持ってくるのにさー、下級貴族の二人にはもってこないってのはおかしいよなー。宮様たちが兄弟としての情愛なんて持ってるわけないじゃんね。あっちに兄弟ネタもってくるなら下級貴族のほうに回せよといいたい。皇位を争う特権階級の間に競争意識と対抗心と憎しみがないわけないじゃんよ。母親違いで間に帝位があるなら情愛なんかほとんどないに決まってるじゃんよ。

東宮と帝が同腹の兄弟なら母親がどのぐらいの身分の高さかにもよりますが、和仁親王が東宮になれないのはそんな不思議じゃないよ。後ろ盾ないのにどうやって東宮になるつもりだったのよ……ほんと。
あの院って鳥羽上皇がモデルだよね? なら息子の帝とうまくいくわけない。息子っていったって入内後も父親と関係持ち続けた女御が生んだ父親の子、つまり妻が弟産んだわけよ? そりゃ気に入らないよ。「どうして、仲たがいしているの」とか言うレベルじゃないよ。仲良くしていただきたいなんて……聖人でもなきゃ無理だろう。

まあ、ゲーム中ではそんな生々しい話は出てきませんでしたけど。
うーん、そういうつっこみは楽しいから私はかなり堪能しました。
花梨ちゃんも評判よくなかったですが、私は明るくていい子だと思いました。あんな困った大人や子供ばかりの中でよくやってるよ……。ショートカットも別にいいんじゃないかと。1がセミロングで3がロングなんだから2はショートでいいじゃんね。4があるならどうなんだ、ポニーテールかツインテールか……。

でも4ってあるの? あるなら室町? あ、2で京だけじゃなくて他のところも見守ってねっていったから3では日本中駆け回ったんですね。スタッフは細かくフラグを立てていたんですねー。じゃあ、3のラストで何かいってたかなー……。鎌倉なら元寇?室町なら応仁の乱? このあたりでしょうかー……。

結論として私は従者と姫に弱い。とても弱い。なので頼忠はよかった。すぐに剣抜くあたりが危ないですが、よかったです。

頼忠エンド

死ぬ……!!現代エンド見た瞬間笑い転げたね!!なに、あの二人の変な服!!頼忠のやたらめったら長い青いトレンチなに!?銀の青いタキシードよりずっとずっとヒットだ!!
きっとあれだね、19世紀後半から20世紀初頭のアメリカなんだね!なんかそれっぽいよ。
また異世界行っちゃったんだ!!台詞も笑えた。
ありがとう、面白かった。予想以上に面白かった。
京エンドはそれほど破壊力は強くありませんでした。うーん現代の方が甘いんだろうけど、京の方が好きですね。

お館様

……ずーっと思ってたんだけどさ、1をまだ未プレイだからってのもあると思うのですが、なんで、アクラムは滅ぼした一族の復興を考えないんですかね。一族の血を残したいならシリンとサッカーチームができるぐらい子供作ってさ、3を見ると他のところに村があるようなのでひたすら生めよ増やせよが基本じゃないのだろうか。
金髪じゃない京人の世界なのは数で負けてるからってのもあるわけだし、やはり富国強兵ですよ、増やさなきゃ。それとも鬼の一族って子供が生まれにくいんだろうか、エルフとかといっしょで。子供が生まれにくいっていうのはどんなに強い力を持っていても滅び行く種族ですから、そっちを改善した方が早いよ。
あと、3やって2をやったのでどうも鬼の一族がいまいちわかりません。ラスボスにアクラムなのは1からの踏襲なんでしょうか。別にアクラムじゃなくてもよかったんじゃないかなあ……。
鬼の一族ってのはリズ先生は神子一筋30年ですから気になりませんでしたが、人間を憎み蔑み、けれど強くコンプレックスを抱いているんですかね……?
なのになんで、ばっちり烏帽子かぶって平安貴族な格好をしているんでしょうか。文化はあっさりと受け入れちゃってるんですよね。ならもっと溶け込みまぎれていく政策をとったほうがよかったんじゃないかなあ、お館さま……。

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