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{"sheet":"エネミー表 (2)","index":0,"n_rows":34,"n_cols":33,"rows_kept":34,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["名前","分類","属性","Lv","モブ","識別","回避","回避ダイス","物理防御","魔法防御","HP","MP","行動","移動","命中","命中ダイス","ダメージ","ダメージダイス","攻撃","種類","射程","スキル","判定A","判定R","筋力","器用","敏捷","知力","感知","精神","幸運","ドロップ","解説"]
["ペリクラ","植物","地",1,"o",11,3,2,3,2,28,"-",5,8,3,2,3,2,"《ウィルブレス：毒》1","特殊（貫通）","20m","《ウィルブレス：毒(1)》 1：\r\nタイミング：メジャー\r\n判定：【器用】　対象：範囲（選択）\r\n射程：20m　コスト：-\r\n選択：バッドステータス\r\n命中判定【器用】。ダメージは2D+ELの貫通ダメージ。1点でもHPダメージを与えると選択ステータスを対象に与える。\r\nクリティカル：ダメージダイス増加\r\n《抵抗性》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n選択：バッドステータス。\r\n選択ステータスを受けない。3つまで取得可能。",3,3,null,null,null,null,null,null,null,"6～8　キノコの胞子(10G)\r\n9～12　キノコの胞子(10G)×2\r\n13～　ペリクラの傘(50G)"]
["ブラウニー","妖精","-",1,"o",10,3,2,4,5,30,"-",7,9,5,2,5,2,"フライパン（打撃/片）","白兵物理","至近","お手伝い",5,3,null,null,null,null,null,null,null,"6～8　妖精の羽(10G)\r\n9～12　ブラウニーのフライパン(50G)\r\n13～　ブラウニーの掃除道具(120G)"]
["山賊","人間","-",1,"o",7,3,2,5,4,35,"-",6,10,7,2,11,2,"ショートソード（長剣/片）","白兵物理","至近","調子に乗る",4,3]
["フライソード","人造生物","-",3,"o",14,4,2,6,1,37,"-",10,20,6,2,14,4,"刃の身体（両手剣/両）","白兵物理","至近","飛行",5,4]
["ブロンズゴーレム","機械","-",3,"x",10,4,2,16,0,56,0,8,11,7,3,18,2,"パンチ（格闘/双）","白兵物理","至近","ブロンズビーム"]
["ヴァンパイア","妖魔","-",5,"x",9,4,2,10,8,61,76,7,7,8,2,10,5,"牙（格闘/双）","魔法（闇）","至近","ファイアボルト1\n属性攻撃：闇1\nドレインパワー2\n夜の御子1",null,null,6,16,12,13,9,12,9,"6-8　ダイアモンド\n9-10　魔力の欠片(200G)*2\n11-　ヴァンパイアの牙(250G)*2","邪悪化したエルダナーン"]
["ガードポーン","人造生物","-",2,"o",10,3,2,10,2,41,"-",6,11,5,2,10,3,"スピア（槍/両）","白兵物理","至近","ファイナルモード"]
["オルゴーレム","機械","-",5,"x",12,5,2,14,0,61,14,11,6,9,2,20,2,"パンチ（格闘/双）","白兵物理","至近","ジョイフルジョイフル1\nシルバリィソング1\nディスコード5\nファイトソング1\n抵抗：威圧"]
["ガーゴイル","人造生物","-",4,"x",11,6,2,14,0,54,0,13,9,10,2,20,4,"爪（格闘/双）","白兵物理","至近","飛行能力\n擬態",null,null,14,20,18,9,21,1,6,"4-6　人造生物の牙(50G)\n7-9　人造生物の牙(50G)*2\n10-　ガーゴイルの爪（200G)","コウモリのような翼を生やした石製の人造生物。"]
["ダークエレメンタル","精霊","闇",5,"x",13,5,2,26,10,61,72,8,8,8,3,28,2,"魔術攻撃（闇）","魔法（闇）","20m","隠密攻撃1\n闇の身体1\n暗視1\n魔術攻撃（闇）1\n完全隠密",null,null,9,6,15,15,12,12,5,"5-7　精霊の欠片(50G)*4\n8-10　精霊の欠片(50G)*6\n11-　闇の精霊の結晶（500G)*2","闇の精霊"]
["食人花","植物","地",7,"x",14,2,2,13,7,77,34,10,"-",10,2,24,4,"花の舌（格闘/双）","白兵物理","至近","魅惑の息1　メジャー。至近範囲（選択）【精神】対決。勝利で対象のリアクション-1d\n抵抗性：スリップ\n引き寄せ5",null,null,15,16,8,2,21,23,16,"4-6　植物の葉(50G)*5\n7-12　食人花の花弁(100G)*4\n13-　食人花の舌(2000G)","人間を好んで食する肉食性植物。"]
["ワスプ","動物","風",1,"o",9,5,2,4,4,26,"-",5,10,3,2,3,3,"針（短剣/片）","白兵物理","至近","付与（毒）1\n飛行能力\n超小型",3,4,null,null,null,null,null,null,null,"6-8　蜂の羽(3G)\n9-12　蜂の羽(3G)*2\n13-　蜂の脚(30G)","毒蜂の群れ"]
["スクリーマー","植物","地",2,"o",11,6,3,7,3,37,"-",4,8,6,3,11,2,"体当たり（格闘/双）","白兵物理","至近","断末魔1　戦闘不能時。シーン内場面に難易度12の【精神】判定。失敗で5点MPロス",3,4,null,null,null,null,null,null,null,"6-8　キノコの胞子(10G)\n9-12　キノコの柄(100G)\n13-　スクリーマーの傘(200G)","苦しそうなキノコ。断末魔で周りも苦しむ。"]
["バイパー","動物","地",3,"o",11,3,2,5,3,41,"-",9,14,6,2,10,3,"噛みつき（格闘/双）","白兵物理","至近","暗視1\n抵抗性：スリップ\n付与：毒1",4,3,null,null,null,null,null,null,null,"6-8　にく\n9-12　動物の牙(30G)*2\n13-　バイパーの皮(150G)","毒蛇の群れ"]
["イーグル","動物","風",4,"o",10,4,3,6,3,47,"-",9,21,3,3,17,2,"爪（格闘/双）","白兵物理","至近","飛行能力\n滑空急襲1",3,4,null,null,null,null,null,null,null,"6-8　動物の羽(15G)*2\n9-12　動物の爪(10G)*5\n13-　イーグルの卵(100G)*3","猛禽"]
["ウッドゴーレム","機械","-",2,"x",8,3,2,8,0,47,0,7,10,4,3,19,2,"パンチ（格闘/双）","白兵物理","至近","足止め1\n援護1\n連続攻撃1",null,null,15,12,9,1,12,1,12,"5-8　木材(20G)\n9-12　木材(20G)*5\n13-　ゴーレムの宝石(150G)","木で作られたゴーレム"]
["ディオネス","植物","地",3,"x",10,3,2,3,3,54,52,8,"-",5,2,16,2,"葉のトゲ（格闘/双）","白兵物理","至近","消化1　クリンナップ。バインドしてる相手に5点のHPロス\n抵抗性：スリップ\nバインド1\n保護色1",null,null,17,15,9,3,15,9,12,"3-7　植物のツタ(10G)\n8-11　植物のひげ根(30G)*3\n12-　ディオネスの葉(100G)","ハエトリソウ"]
["フライスピア","人造生物","-",9,"o",15,8,3,5,0,45,0,14,20,8,3,20,4,"槍の身体（槍/両）","白兵物理","至近","チャージ2、滑空急襲、飛行",6,6]
["ガードビショップ","人造生物","-",4,"o",12,2,2,15,10,60,0,10,9,8,2,15,2,"メイス（打撃/片）","白兵物理","至近","足止め",4,4]
["ガードルーク","人造生物","-",5,"o",13,4,2,20,10,80,0,6,8,6,2,20,2,"ブロードソード（長剣/片）","白兵物理","至近","ガードキャスリング　特定キャラクターが防御中に場所を入れ替え攻撃を肩代わりする。本当はキングの動きだけどルークがやります。"]
["ナイトメアゴーレム","機械","-",9,"x",13,7,2,15,0,95,0,12,15,9,3,18,4,"パンチ（格闘/双）","白兵物理","至近","ナイトメアビーム　命中3D+10、ダメージ2D+25の闇魔法攻撃。シナリオ1回。\n引き寄せ　セットアップ。筋力対抗で単体を同一エンゲージへ\n範囲攻撃2　4体まで巻き込み\nワイヤームーブ　ムーブアクション。20mまでワイヤーを使った高速機動を行う。これにより1マス以上移動した場合は、メジャーアクションでの命中に+1D、ダメージに+1D。",null,null,30,28,21,1,20,1,8]
["イルモート","人間","-",5,"x",10,3,2,10,2,63,47,5,9]
["ジャイアントバット","動物","風",3,"o",10,5,2,6,2,35,0,7,18,5,2,12,2,"噛みつき（格闘/双）","白兵物理","至近"]
["ダークキャットリーダー","魔獣","闇",6,"x",14,7,3,19,4,70,67,13,11,9,3,23,3,"爪（格闘/双）","白兵物理","至近","暗視1\n集団統率1\n司令塔5\nチャージ2\nドッジアウェイ5　回避判定時。達成時に+SL。回避成功時に離脱を行う。",null,null,20,18,21,13,18,12,5,"7-9　魔獣の爪(100G)\n10-11　魔獣の爪(100G)*3\n12～　魔獣の毛皮(750G)","ダークキャットを統率するリーダー。"]
["ダークキャット","魔獣","闇",3,"o",9,4,2,6,3,37,"-",6,13,6,3,5,2,"爪（格闘/双）","白兵物理","至近","暗視1\nチャージ1\n連続攻撃",4,4,null,null,null,null,null,null,null,"6-8　にく*3\n9-12　動物の牙(30G)*2\n13-　猫の毛皮(50G)","闇に潜むネコ"]
["バグベアランナー","妖魔","-",8,"o",10,5,3,9,6,54,"-",18,30,8,3,25,3,"爪（格闘/双）","白兵物理","至近","《全力タックル》 1：\r\nタイミング：ムーブアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n戦闘移動または全力移動を行う。移動終了後に同じエンゲージにいる任意のキャラクター1人に10点のHPロスを与える。シーン1回。\r\n《疾走》 2：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n移動を行った時に攻撃のダメージに+[(SL)D]。メイン終了まで。バグベア専用。",3,5,null,null,null,null,null,null,null,"6～8　バグベアの鶏冠(150G)×2\r\n9～12　バグベアの鶏冠(150G)×5\r\n13～　ランナーのたすき(1500G)×1"]
["オウガ","妖魔","-",3,"x",8,4,2,8,3,52,"-",8,11,9,2,10,4,"パンチ（格闘/双）","白兵物理","至近","《オウガの全力》 1：\r\nタイミング：ムーブアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n[スタン]を受ける。白兵攻撃のダメージに+1D。\r\n《スマッシュ》 1：\r\nタイミング：マイナーアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：5\r\n白兵攻撃に+【筋力】。メイン終了まで。\r\n《闘争本能》 2：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nBS時に攻撃ダメージ+[(SL)D]。オウガ専用。",null,null,18,15,13,6,12,9,7,"2～6　妖魔の牙(100G)×1\r\n7～10　オウガの腰ひも(200G)×1\r\n11～　ダイアモンド×2"]
["ゴブリンアーチャー","妖魔","-",3,"x",8,3,2,7,3,50,32,4,9,8,2,13,4,"ロングボウ（弓/両）","射撃（物理）","30m","《死角撃ち》 1：\r\nタイミング：マイナーアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n射撃攻撃ダメージに+2D。対象が他のキャラとエンゲージしている場合のみ。\r\n《ゴブリン集団》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n攻撃命中判定の達成値に+[シーンに登場する《ゴブリン集団》を取得しているモブエネミーの数]、攻撃のダメージに+[シーンに登場する《ゴブリン集団》を取得しているモブエネミーの数×2]。ゴブリン専用。\r\n《零距離射撃》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nエンゲージ内に射撃可能。",null,null,13,15,10,5,12,11,8,"7～8　ハイHPポーション×1\r\n9～13　ゴブリンの爪(50G)×3\r\n14～　ゴブリンの鋭爪(500G)×1"]
["トロウル","妖魔","-",4,"x",8,3,2,10,4,58,32,7,11,9,3,18,3,"パンチ（格闘/双）","白兵物理","至近","《なぎ払う腕》 1：\r\nタイミング：メジャーアクション\r\n判定：命中判定　対象：範囲選択\r\n射程：至近　コスト：-\r\n白兵攻撃。1点でもダメージを与えた場合[スリップ]\r\n《暗視》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：-\r\n射程：-　コスト：\r\n暗闇の影響を受けない\r\n《粘液の肌》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n受けたダメージが[SL×10]点未満の場合0にする。トロウル専用。",null,null,20,18,10,3,12,14,8,"2～7　妖魔の牙(100G)×1\r\n8～11　ルビー×2\r\n12～　トロウルの腰布(100G)×3"]
["イルネス","魔族","-",3,"x",12,3,2,12,7,48,49,7,9,6,4,8,4,"爪（格闘/双）","白兵物理","至近","《脚止め》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nエンゲージを封鎖する。\r\n《飛行能力》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態になる。適用/解除はマイナーアクションで行う。シーン登場時の状態は選択。\r\n《連続攻撃》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n通常攻撃を2回行う。対象それぞれ宣言する。",null,null,12,18,11,12,12,7,5,"5～8　イルネスの角(100G)×1\r\n9～14　魔族の羽根(100G)×2\r\n15～　イルネスの爪(400G)×1"]
["フォモールアサシン","妖魔","-",7,"x",15,5,3,10,4,74,67,10,11,8,4,32,2,"クナイ×2（短剣/双）","白兵物理","至近","《異形：超入身》 1：\r\nタイミング：セットアップ\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n戦闘移動か離脱を行う。封鎖を無視する。\r\n《アンビデクスタリティ》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n両手に持った短剣/鞭のステータスを合算する。\r\n《シークレットアーツ》 1：\r\nタイミング：判定の直後\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：5\r\n命中ダイスのうち3個を振り直す。シナリオ[SL]回\r\n《マーダースキル》 5：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nクリティカル時に、クリティカルのダイス増加に+[SL+1]D\r\n《バッドステータス付与：毒》 2：\r\nタイミング：マイナーアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nバッドステータス選択。メインで1点でもHPダメージを対象に与えると、選択したバッドステータスを与える。",null,null,12,18,17,15,16,12,7,"2～6　壊れたクナイ(80G)×2\r\n7～10　フォモールの毛髪(100G)×3\r\n11～　妖魔暗殺者の証(1000G)×1"]
["バグベアモンク","妖魔","-",4,"x",10,5,3,15,3,54,42,9,10,8,3,17,4,"パンチ（格闘/双）","白兵物理","至近","《跳び蹴り》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態の時に白兵攻撃に+1D\r\n《大ジャンプ》 1：\r\nタイミング：ムーブアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態となり戦闘移動を行う。ラウンド終了まで飛行となる。\r\n《ペネトレイトブロウ》 1：\r\nタイミング：メジャーアクション\r\n判定：命中判定　対象：単体\r\n射程：武器　コスト：6\r\n格闘使用。防御魔防無視。\r\nクリティカル：ダイスロール増加\r\n《バッドステータス付与：スタン》 1：\r\nタイミング：マイナーアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nバッドステータス選択。メインで1点でもHPダメージを対象に与えると、選択したバッドステータスを与える。\r\n《疾走》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n移動を行った時に攻撃のダメージに+[(SL)D]。メイン終了まで。バグベア専用。",null,null,15,12,15,7,12,9,12,"2～6　動物の牙(30G)×2\r\n7～9　妖魔の爪(50G)×2\r\n10～　バグベアモンクの爪(300G)×1"]
["ゴブリンシンガー","妖魔","-",4,9,9,7,2,4,6,55,68,10,10,8,2,10,2,"ダガー(短剣/片)","白兵物理","至近","アンセム1\nラウドボイス1\nジョイフルジョイフル1\nララバイ1\nオラトリオ1",null,null,10,13,18,5,13,15,8,"2～6　ゴブリンの爪(50G)×1\r\n7～11　ゴブリンの爪(50G)×2\r\n12～　ゴブリンのハープ(500G)×1"]

{"sheet":"choice","index":1,"n_rows":8,"n_cols":2,"rows_kept":8,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["PC名↓","choice[デイジー,ロット,紗綾,イネス,ペターニア,クアイ]"]
["デイジー"]
["ロット"]
["トリシー"]
["紗綾"]
["イネス"]
["ペターニア"]
["クアイ"]

{"sheet":"Sheet1","index":2,"n_rows":5,"n_cols":50,"rows_kept":5,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
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[]
[]
[null,"識別名","名前","HP","MHP","MP","MMP","回避","物理防御","魔法防御","攻撃選択","命中","ダメージ","攻撃","攻撃種類","射程","行動","移動","スキル","Lv","モブ","分類","属性","識別","判定A","判定R","筋力","器用","敏捷","知力","感知","精神","幸運","ドロップ","解説","命中1","ダメージ1","攻撃1","種類1","射程1","命中2","ダメージ2","攻撃2","種類2","射程2","命中3","ダメージ3","攻撃3","種類3","射程3"]
["E1","ヴァンパイア1","ヴァンパイア",61,{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,HP,FALSE)","v":61},76,{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,MP,FALSE)","v":76},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,回避ダイス,FALSE) &\"d+\"& VLOOKUP($C5,エネミー表,回避,FALSE)","v":"2d+4"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,物理防御,FALSE)","v":10},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,魔法防御,FALSE)","v":8},"攻撃1",{"$f":"IF($K$5=\"攻撃1\",AJ5,IF($K$5=\"攻撃2\",AO5,AT5))","v":"2d+8"},{"$f":"IF($K$5=\"攻撃1\",AK5,IF($K$5=\"攻撃2\",AP5,AU5))","v":"5d+10"},{"$f":"IF($K$5=\"攻撃1\",AL5,IF($K$5=\"攻撃2\",AQ5,AV5))","v":"牙（格闘/双）"},{"$f":"IF($K$5=\"攻撃1\",AM5,IF($K$5=\"攻撃2\",AR5,AW5))","v":"魔法（魔法<闇>）"},{"$f":"IF($K$5=\"攻撃1\",AN5,IF($K$5=\"攻撃2\",AS5,AX5))","v":"至近"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表!$A:$N,行動,FALSE)","v":7},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表!$A:$N,移動,FALSE)","v":7},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,スキル,FALSE)","v":"ファイアボルト1\n属性攻撃：闇1\nドレインパワー2\n夜の御子1"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,Lv,FALSE)","v":5},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,モブ,FALSE)","v":"x"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,分類,FALSE)","v":"妖魔"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,属性,FALSE)","v":"-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,識別,FALSE)","v":9},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,判定A,FALSE)","v":0},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,判定R,FALSE)","v":0},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,筋力,FALSE)","v":6},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,器用,FALSE)","v":16},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,敏捷,FALSE)","v":12},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,知力,FALSE)","v":13},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,感知,FALSE)","v":9},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,精神,FALSE)","v":12},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,幸運,FALSE)","v":9},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,ドロップ,FALSE)","v":"6-8　ダイアモンド\n9-10　魔力の欠片(200G)*2\n11-　ヴァンパイアの牙(250G)*2"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,解説,FALSE)","v":"邪悪化したエルダナーン"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,命中ダイス,FALSE) &\"d+\"& VLOOKUP($C5,エネミー表,命中,FALSE)","v":"2d+8"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,ダメージダイス,FALSE) &\"d+\"& VLOOKUP($C5,エネミー表,ダメージ,FALSE)","v":"5d+10"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,攻撃,FALSE)","v":"牙（格闘/双）"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,攻撃種類,FALSE)","v":"魔法（魔法<闇>）"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,射程,FALSE)","v":"至近"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,命中ダイス2,FALSE) &\"d+\"& VLOOKUP($C5,エネミー表,命中2,FALSE)","v":"-d+-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,ダメージダイス2,FALSE) &\"d+\"& VLOOKUP($C5,エネミー表,ダメージ2,FALSE)","v":"-d+-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,攻撃2,FALSE)","v":"-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,種類2,FALSE)","v":"-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,射程2,FALSE)","v":"-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,命中ダイス3,FALSE) &\"d+\"& VLOOKUP($C5,エネミー表,命中3,FALSE)","v":"-d+-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,ダメージダイス3,FALSE) &\"d+\"& VLOOKUP($C5,エネミー表,ダメージ3,FALSE)","v":"-d+-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,攻撃3,FALSE)","v":"-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,種類3,FALSE)","v":"-"},{"$f":"VLOOKUP($C5,エネミー表,射程3,FALSE)","v":"-"}]

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["ヴァンパイア\r\n分類：妖魔　属性：-\r\nレベル：5　識別値：9\r\n能力値\r\n筋力：6/2　器用：16/5\r\n敏捷：12/4　知力：13/4\r\n感知：9/3　精神：12/4\r\n幸運：9/3\r\n攻撃：牙(格闘/双)　2d+8/2d+16/白兵魔法(闇)/至近\r\n攻撃：《ファイアボルト》 1　2d+8/2d+10/魔法(火)/20m\r\n回避：2d+4\r\n防御：防御＞魔法防御\r\nHP：61　MP：76\r\n行動：7　移動：7\r\nスキル：\r\nファイアボルト1\n属性攻撃：闇1\nドレインパワー2\n夜の御子1\r\nドロップ：\r\n6-8　ダイアモンド\n9-10　魔力の欠片(200G)*2\n11-　ヴァンパイアの牙(250G)*2\r\n解説：\r\n邪悪化したエルダナーン\r\n"]
["バグベアモンク\r\n分類：妖魔　属性：-\r\nレベル：4　識別値：4\r\n能力値\r\n筋力：15/5　器用：12/4\r\n敏捷：15/5　知力：7/2\r\n感知：12/4　精神：9/3\r\n幸運：12/4\r\n攻撃：パンチ（格闘/双）　3d+8/4d+17/白兵物理/至近\r\n回避：3d+5\r\n防御：防御＞魔法防御\r\nHP：54　MP：42\r\n行動：9　移動：10\r\nスキル：\r\n《跳び蹴り》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態の時に白兵攻撃に+1D\r\n《大ジャンプ》 1：\r\nタイミング：ムーブアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態となり戦闘移動を行う。ラウンド終了まで飛行となる。\r\n《ペネトレイトブロウ》 1：\r\nタイミング：メジャーアクション\r\n判定：命中判定　対象：単体\r\n射程：武器　コスト：6\r\n格闘使用。防御魔防無視。\r\nクリティカル：ダイスロール増加\r\n《バッドステータス付与：スタン》 1：\r\nタイミング：マイナーアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nバッドステータス選択。メインで1点でもHPダメージを対象に与えると、選択したバッドステータスを与える。\r\n《疾走》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n移動を行った時に攻撃のダメージに+[(SL)D]。メイン終了まで。バグベア専用。\r\nドロップ：\r\n2～6　動物の牙(30G)×2\r\n7～9　妖魔の爪(50G)×2\r\n10～　バグベアモンクの爪(300G)×1\r\n解説：\r\n0\r\n"]
[]
["バグベアランナー\r\n分類：妖魔　属性：-\r\nレベル：8(モブ)　識別値：10\r\n判定値：3/5\r\n攻撃：爪（格闘/双）　3d+8/3d+25/白兵物理/至近\r\n回避：3d+5\r\n防御：防御＞魔法防御\r\nHP：54　MP：-\r\n行動：18　移動：30\r\nスキル：\r\n《全力タックル》 1：\r\nタイミング：ムーブアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n戦闘移動または全力移動を行う。移動終了後に同じエンゲージにいる任意のキャラクター1人に10点のHPロスを与える。シーン1回。\r\n《疾走》 2：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n移動を行った時に攻撃のダメージに+[(SL)D]。メイン終了まで。バグベア専用。\r\nドロップ：\r\n6～8　バグベアの鶏冠(150G)×2\r\n9～12　バグベアの鶏冠(150G)×5\r\n13～　ランナーのたすき(1500G)×1\r\n解説：\r\n0\r\n"]
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["ダークエレメンタル\r\n分類：精霊　属性：闇\r\nレベル：5　識別値：5\r\n能力値\r\n筋力：9/3　器用：6/2\r\n敏捷：15/5　知力：15/5\r\n感知：12/4　精神：12/4\r\n幸運：5/2\r\n攻撃：魔術攻撃（闇）　3d+8/2d+28/魔法（闇）/20m\r\n回避：2d+5\r\n防御：26/10\r\nHP：61　MP：72\r\n行動：8　移動：8\r\nスキル：\r\n隠密攻撃1\n闇の身体1\n暗視1\n魔術攻撃（闇）1\n完全隠密\r\nドロップ：\r\n5-7　精霊の欠片(50G)*4\n8-10　精霊の欠片(50G)*6\n11-　闇の精霊の結晶（500G)*2\r\n解説：\r\n闇の精霊\r\n"]
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["イルネス\r\n分類：魔族　属性：-\r\nレベル：3　識別値：3\r\n能力値\r\n筋力：12/4　器用：18/6\r\n敏捷：11/4　知力：12/4\r\n感知：12/4　精神：7/2\r\n幸運：5/2\r\n攻撃：爪（格闘/双）　4d+6/4d+8/白兵物理/至近\r\n回避：2d+3\r\n防御：防御＞魔法防御\r\nHP：48　MP：49\r\n行動：7　移動：9\r\nスキル：\r\n《脚止め》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nエンゲージを封鎖する。\r\n《飛行能力》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態になる。適用/解除はマイナーアクションで行う。シーン登場時の状態は選択。\r\n《連続攻撃》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n通常攻撃を2回行う。対象それぞれ宣言する。\r\nドロップ：\r\n5～8　イルネスの角(100G)×1\r\n9～14　魔族の羽根(100G)×2\r\n15～　イルネスの爪(400G)×1\r\n解説：\r\n0\r\n"]
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["フォモールアサシン\r\n分類：妖魔　属性：-\r\nレベル：7　識別値：7\r\n能力値\r\n筋力：12/4　器用：18/6\r\n敏捷：17/6　知力：15/5\r\n感知：16/5　精神：12/4\r\n幸運：7/2\r\n攻撃：クナイ×2（短剣/双）　4d+8/2d+32/白兵物理/至近\r\n回避：3d+5\r\n防御：防御＞魔法防御\r\nHP：74　MP：67\r\n行動：10　移動：11\r\nスキル：\r\n《異形：超入身》 1：\r\nタイミング：セットアップ\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n戦闘移動か離脱を行う。封鎖を無視する。\r\n《アンビデクスタリティ》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n両手に持った短剣/鞭のステータスを合算する。\r\n《シークレットアーツ》 1：\r\nタイミング：判定の直後\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：5\r\n命中ダイスのうち3個を振り直す。シナリオ[SL]回\r\n《マーダースキル》 5：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nクリティカル時に、クリティカルのダイス増加に+[SL+1]D\r\n《バッドステータス付与：毒》 2：\r\nタイミング：マイナーアクション\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nバッドステータス選択。メインで1点でもHPダメージを対象に与えると、選択したバッドステータスを与える。\r\nドロップ：\r\n2～6　壊れたクナイ(80G)×2\r\n7～10　フォモールの毛髪(100G)×3\r\n11～　妖魔暗殺者の証(1000G)×1\r\n解説：\r\n0\r\n"]

{"sheet":"エネミー表","index":4,"n_rows":9,"n_cols":54,"rows_kept":9,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["名前","分類","属性","Lv","モブ","識別","回避","回避ダイス","物理防御","魔法防御","HP","MP","行動","移動","命中","命中ダイス","ダメージ","ダメージダイス","攻撃","種類","射程","スキル","判定A","判定R","筋力","器用","敏捷","知力","感知","精神","幸運","ドロップ","解説","命中1","命中ダイス1","ダメージ1","ダメージダイス1","攻撃1","種類1","射程1","命中2","命中ダイス2","ダメージ2","ダメージダイス2","攻撃2","種類2","射程2","命中3","命中ダイス3","ダメージ3","ダメージダイス3","攻撃3","種類3","射程3"]
["アースエレメンタル","精霊","地",4,"x",12,4,2,24,8,58,64,7,6,{"$f":"AH2","v":9},{"$f":"AI2","v":2},{"$f":"AJ2","v":20},{"$f":"AK2","v":2},{"$f":"AL2","v":"《魔術攻撃：地》1"},{"$f":"AM2","v":"魔法（魔法<地>）"},{"$f":"AN2","v":"20m"},"《地の身体》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n自身が受ける予定の物理ダメージに-5。\r\n《小規模な隆起》 1：\r\nタイミング：セットアップ\r\n判定：自動成功　対象：範囲（選択）\r\n射程：20m　コスト：-\r\n20m以内の範囲（選択）に5点のHPロス。[スリップ]を受けているキャラクターにのみ有効。\r\n《抵抗性：スリップ》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n選択：バッドステータス\r\n選択ステータスを受けない。3つまで取得可能。\r\n《バッドステータス付与：スリップ》 1：\r\nタイミング：マイナー\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n選択：バッドステータス\r\nメインで1点でもHPダメージを対象に与えた場合、選択したバッドステータスを与える。\r\n《魔術攻撃：地》 1：\r\nタイミング：メジャー\r\n判定：魔術判定　対象：単体\r\n射程：20m　コスト：-\r\n選択：属性\r\n対象に魔法攻撃を行う。ダメージは[2D+10]の選択属性魔法ダメージ。\r\nクリティカル：ダイスロール増加",null,null,4,4,12,18,9,12,12,"5～7　精霊の欠片(50G)×2\r\n8～10　精霊の欠片(50G)×4\r\n11～　地精霊の結晶(200G)×2",null,9,2,20,2,"《魔術攻撃：地》1","魔法（魔法<地>）","20m","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-"]
["アーチャーフィッシュ","動物","-",1,"o",8,3,2,2,3,30,"-",4,8,{"$f":"AH3","v":3},{"$f":"AI3","v":2},{"$f":"AJ3","v":6},{"$f":"AK3","v":2},{"$f":"AL3","v":"尾びれ(格闘/双)"},{"$f":"AM3","v":"白兵（物理）"},{"$f":"AN3","v":"至近"},"《水噴射》 1：\nタイミング：メジャー\n判定：効果参照　対象：単体\n射程：20m　コスト：-\n射撃攻撃を行う。命中判定は[3D+5]、ダメージは[2D+7]の物理ダメージ。\n《水中行動》 1：\nタイミング：パッシブ\n判定：-　対象：自身\n射程：-　コスト：-\n遊泳状態でも【移動力】が減少せず、敵対キャラクターとエンゲージした時、そこで移動を終了しなくてよい。ただし、封鎖の影響は受ける。また、遊泳状態以外ではムーブ、マイナー、メジャー、リアクションを行えず、メイン以外で使用するスキル、アイテム、パワーも使用できない。",3,3,null,null,null,null,null,null,null,"6～8　動物のヒレ(20G)\r\n9～12　にく×3\r\n13～　動物の鱗(25G)×2",null,3,2,6,2,"尾びれ(格闘/双)","白兵（物理）","至近","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-"]
["アイアンゴーレム","機械","-",5,"x",13,5,2,20,0,73,0,9,16,{"$f":"AH4","v":7},3,23,2,"パンチ(格闘/双)","白兵（物理）","至近","《アイアンビーム》 1：\r\nタイミング：メジャー\r\n判定：効果参照　対象：単体\r\n射程：20m　コスト：-\r\n特殊攻撃を行う。命中判定は[2D+7]、ダメージは[2D+30]の<光>の魔法ダメージ。シナリオ1回。\r\n《範囲攻撃：白兵》 2：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n選択：白兵、射撃、魔法、特殊。\r\n選択した攻撃は、一つのエンゲージ内の[SL×2]体以下の任意のキャラクターが対象となる。",null,null,33,21,17,1,14,1,10,"6～8　鉄(100G)\r\n9～12　ゴーレムの宝石(150G)\r\n13～　鉄(100G)×4",null,7,3,23,2,"パンチ(格闘/双)","白兵（物理）","至近","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-"]
["イーグル","動物","風",4,"o",10,4,3,6,3,47,"-",9,21,{"$f":"AH5","v":3},3,17,2,"爪（格闘/双）","白兵（物理）","至近","《飛行能力》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態になる。適用/解除はマイナーで行う。シーン登場時の状態は選択。\r\n《滑空急襲》 1：\r\nタイミング：ムーブ\r\n判定：自動成功　対象：自身\r\n射程：　コスト：-\r\n飛行状態のときのみ使用可能。メインに自身が行う白兵攻撃の命中+1D、ダメージ+{SL×5]。",3,4,null,null,null,null,null,null,null,"6-8　動物の羽(15G)*2\n9-12　動物の爪(10G)*5\n13-　イーグルの卵(100G)*3","猛禽",3,3,17,2,"爪（格闘/双）","白兵（物理）","至近","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-"]
["イルネス","魔族","-",3,"x",12,3,2,12,7,48,49,7,9,{"$f":"AH6","v":6},4,8,4,"爪（格闘/双）","白兵（物理）","至近","《脚止め》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\nエンゲージを封鎖する。\r\n《飛行能力》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態になる。適用/解除はマイナーで行う。シーン登場時の状態は選択。\r\n《連続攻撃》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n通常攻撃を2回行う。対象それぞれ宣言する。",null,null,12,18,11,12,12,7,5,"5～8　イルネスの角(100G)×1\r\n9～14　魔族の羽根(100G)×2\r\n15～　イルネスの爪(400G)×1",null,6,4,8,4,"爪（格闘/双）","白兵（物理）","至近","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-"]
["イルモート","人間","-",5,"x",10,3,2,10,2,63,47,5,9,{"$f":"AH7","v":0},0,0,0,0,0,0,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-"]
["インプ","魔族","-",5,"o",15,7,2,5,7,41,"-",7,8,{"$f":"AH8","v":8},2,12,2,"《魔術攻撃：火》1","魔法（魔法<火>）","20m","《魔術攻撃：火》 1：\r\nタイミング：メジャー\r\n判定：魔術判定　対象：単体\r\n射程：20m　コスト：-\r\n選択：属性\r\n対象に魔法攻撃を行う。ダメージは[2D+10]の選択属性魔法ダメージ。\r\nクリティカル：ダイスロール増加\r\n《飛行能力》 1：\r\nタイミング：パッシブ\r\n判定：-　対象：自身\r\n射程：-　コスト：-\r\n飛行状態になる。適用/解除はマイナーで行う。シーン登場時の状態は選択。",3,5,null,null,null,null,null,null,null,"6～8　インプの角(50G)\r\n9～12　魔族の羽根(100G)\r\n13～　魔族の羽根(100G)×2",null,8,2,12,2,"《魔術攻撃：火》1","魔法（魔法<火>）","20m","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-"]
["ヴァンパイア","妖魔","-",5,"x",9,4,2,10,8,61,76,7,7,8,2,10,5,"牙（格闘/双）","魔法（魔法<闇>）","至近","ファイアボルト1\n属性攻撃：闇1\nドレインパワー2\n夜の御子1",null,null,6,16,12,13,9,12,9,"6-8　ダイアモンド\n9-10　魔力の欠片(200G)*2\n11-　ヴァンパイアの牙(250G)*2","邪悪化したエルダナーン",8,2,10,5,"牙（格闘/双）","魔法（魔法<闇>）","至近","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-","-"]

{"sheet":"武器表","index":5,"n_rows":194,"n_cols":7,"rows_kept":194,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["なし",null,null,null,null,"-","物理"]
[{"$f":"IF(B2=\"\",\"\",B2&\"(\"&C2&\"/\"&D2&\")\")","v":"アサシンダガー(短剣/片)"},"アサシンダガー","短剣","片",null,"白兵","魔法<火>"]
[{"$f":"IF(B3=\"\",\"\",B3&\"(\"&C3&\"/\"&D3&\")\")","v":"アックス(斧/片)"},"アックス","斧","片",null,"射撃","魔法<水>"]
["糸(鞭/片)","糸","鞭","片",null,"投射","魔法<地>"]
["尾の針(格闘/双)","尾の針","格闘","双",null,null,"魔法<風>"]
["尾びれ(格闘/双)","尾びれ","格闘","双",null,null,"魔法<光>"]
["カーズボウ(弓/両)","カーズボウ","弓","両",null,null,"魔法<闇>"]
["噛みつき(格闘/双)","噛みつき","格闘","双",null,null,"魔法<無>"]
["キック(格闘/双)","キック","格闘","双",null,null,"貫通"]
["牙(格闘/双)","牙","格闘","双"]
["巨人のナタ(長剣/片)","巨人のナタ","長剣","片"]
["鎖鎌(長剣/鞭/片)","鎖鎌","長剣/鞭","片"]
["クナイ×2(短剣/双)","クナイ×2","短剣","双"]
["クロスボウ(弓/両)","クロスボウ","弓","両"]
["棍棒(打撃/片)","棍棒","打撃","片"]
["錆びた斧(斧/片)","錆びた斧","斧","片"]
["死者の手(格闘/双)","死者の手","格闘","双"]
["ショートソード(長剣/片)","ショートソード","長剣","片"]
["スタッフ(打撃/両)","スタッフ","打撃","両"]
["スピア(槍/片)","スピア","槍","片"]
["スピア(槍/両)","スピア","槍","両"]
["セキュリティビーム(錬金銃/両)","セキュリティビーム","錬金銃","両"]
["ソード(長剣/片)","ソード","長剣","片"]
["体当たり(格闘/双)","体当たり","格闘","双"]
["ダガー(短剣/片)","ダガー","短剣","片"]
["ツタ(鞭/片)","ツタ","鞭","片"]
["翼の指先(格闘/双)","翼の指先","格闘","双"]
["爪(格闘/双)","爪","格闘","双"]
["ドラゴンクロウ×2(短剣/双)","ドラゴンクロウ×2","短剣","双"]
[{"$f":"IF(B30=\"\",\"\",B30&\"(\"&C30&\"/\"&D30&\")\")","v":"ナックルガード(格闘/双)"},"ナックルガード","格闘","双"]
["粘液の手(格闘/双)","粘液の手","格闘","双"]
["バスタードソード(両手剣/両)","バスタードソード","両手剣","両"]
["花の舌(格闘/双)","花の舌","格闘","双"]
["葉のトゲ(格闘/双)","葉のトゲ","格闘","双"]
["針(短剣/片)","針","短剣","片"]
["パンチ(格闘/双)","パンチ","格闘","双"]
["ハンドグレネード(錬金術/片)","ハンドグレネード","錬金術","片"]
["びっくり爆弾(錬金術/片)","びっくり爆弾","錬金術","片"]
["ピッケル(打撃/両)","ピッケル","打撃","両"]
["蹄(格闘/双)","蹄","格闘","双"]
["フライパン(打撃/片)","フライパン","打撃","片"]
["ブロードソード(長剣/片)","ブロードソード","長剣","片"]
["ベルヴェの柱(打撃/両)","ベルヴェの柱","打撃","両"]
["魔術攻撃(闇/)","魔術攻撃","闇"]
["マスケット(錬金銃/両)","マスケット","錬金銃","両"]
["刃の身体(両手剣/両)","刃の身体","両手剣","両"]
["闇の杖(打撃/片)","闇の杖","打撃","片"]
["ライフル(錬金銃/両)","ライフル","錬金銃","両"]
["ランシア(槍/片)","ランシア","槍","片"]
["ロングソード(長剣/片)","ロングソード","長剣","片"]
["ロングボウ(弓/両)","ロングボウ","弓","両"]
["槍の身体(槍/両)","槍の身体","槍","両"]
["メイス(打撃/片)","メイス","打撃","片"]
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[{"$f":"IF(B131=\"\",\"\",B131&\"(\"&C131&\"/\"&D131&\")\")","v":""}]
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{"sheet":"アイテム表","index":6,"n_rows":180,"n_cols":3,"rows_kept":180,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
[null,"赤い帽子",900]
[null,"闇獣の皮",750]
[null,"イーグルの卵",100]
[null,"イルネスの角",100]
[null,"イルネスの爪",400]
[null,"インプの角",50]
[null,"ヴァンパイアの牙",250]
[null,"エティンの棍棒",6000]
[null,"エメラルド"]
[null,"オウガの腰ひも",200]
[null,"狼の毛皮",50]
[null,"踊るしゃれこうべ",100]
[null,"オルゴールパーツ",1500]
[null,"折れた短剣",5]
[null,"折れた長剣",10]
[null,"折れた杖",10]
[null,"ガーゴイルの爪",200]
[null,"風精霊の結晶",200]
[null,"かぼちゃの頭",1100]
[null,"キキーモラの裁縫道具",600]
[null,"キノコの柄",100]
[null,"キノコの胞子",10]
[null,"キマイラの頭",800]
[null,"キャンディ",2]
[null,"吸血魔術士の杖",2400]
[null,"巨人の牙",700]
[null,"巨人の心臓",1500]
[null,"巨人の爪",500]
[null,"霧の切れ端",1000]
[null,"ギルマンチーフの冠",500]
[null,"ギルマンチーフのヒゲ",200]
[null,"ギルマンの上ヒレ",100]
[null,"ギルマンの鱗",20]
[null,"ギルマンの上鱗",200]
[null,"ギルマンのヒレ",10]
[null,"ギルマンの上ヒレ",100]
[null,"ギルマンリーダー帽子",700]
[null,"銀",200]
[null,"金のラッパ",1000]
[null,"金のラッパ",300]
[null,"グールの爪",1000]
[null,"熊の手",1000]
[null,"グミ",1]
[null,"クリスタル",150]
[null,"グリフォンの翼",1100]
[null,"グリフォンの爪",4000]
[null,"幻惑の羽根",1500]
[null,"コウモリの羽",50]
[null,"ゴーストの衣",100]
[null,"ゴーレムの装甲板",500]
[null,"ゴーレムの大宝石",1500]
[null,"ゴーレムの宝石",150]
[null,"骨片",10]
[null,"ゴブリンの鋭爪",500]
[null,"ゴブリンの爪",50]
[null,"ゴブリンリーダーの兜飾り",400]
[null,"壊れたクナイ",80]
[null,"サファイア"]
[null,"サンドバグの脚",180]
[null,"サンドバグの殻",200]
[null,"サンドバグの蜜",500]
[null,"死者の鋭牙",300]
[null,"死者の牙",30]
[null,"死者の太骨",1000]
[null,"車輪",2000]
[null,"重装兵士の証",900]
[null,"食人花の花弁",100]
[null,"食人花の舌"]
[null,"植物の主根",300]
[null,"植物のツタ",10]
[null,"植物の葉",50]
[null,"植物のひげ根",30]
[null,"人造生物の鋭牙",500]
[null,"人造生物の核",100]
[null,"人造生物の核仁",700]
[null,"人造生物の牙",50]
[null,"スクリーマーの傘",200]
[null,"スライムオイル",30]
[null,"精鋭兵の証",900]
[null,"青銅",50]
[null,"精霊の欠片",50]
[null,"ゼリー",5]
[null,"ゾンビウルフの目玉",400]
[null,"ゾンビの粉",80]
[null,"ダイアモンド"]
[null,"卵の殻",5]
[null,"地精霊の結晶",200]
[null,"ディオネスの葉",100]
[null,"鉄",100]
[null,"天馬の風切り羽根",15000]
[null,"トゥースリーダーの証",1800]
[null,"動物の鱗",25]
[null,"動物の鋭牙",300]
[null,"動物の皮",60]
[null,"動物の牙",30]
[null,"動物の尖爪",1000]
[null,"動物の爪",10]
[null,"動物の羽根",15]
[null,"動物のヒレ",20]
[null,"動物の骨",50]
[null,"トパーズ"]
[null,"虎の毛皮",2000]
[null,"トロウルの金腰布",1000]
[null,"トロウルの腰布",100]
[null,"ナベリウスの手",3500]
[null,"偽賢者の石",400]
[null,"布",5]
[null,"猫の長靴",900]
[null,"粘土",1]
[null,"呪われし魂",30]
[null,"バーゲストの首輪",600]
[null,"ハイHPポーション"]
[null,"バイパーの皮",150]
[null,"バグベア忍法帖",2200]
[null,"バグベアの鶏冠",150]
[null,"蜂の脚",30]
[null,"蜂の羽",3]
[null,"パピルサグの尾",1800]
[null,"光精霊の結晶",500]
[null,"火精霊の結晶",200]
[null,"ファイアラットの毛皮",400]
[null,"フォモールの毛髪",100]
[null,"フライソードの残骸",500]
[null,"フライングヘッドの舌",800]
[null,"ブラウニーのフライパン",50]
[null,"ブラウニーの掃除道具",120]
[null,"ブラックアニスの爪",600]
[null,"フリームスルスの皮膚",3000]
[null,"ブルーマンのメダル",900]
[null,"へアリージャックの毛皮",3900]
[null,"ペリクラの傘",50]
[null,"ポイズンワインダーの球根",500]
[null,"ポーンパーツ",300]
[null,"骨戦車",5000]
[null,"ポメロ人形",300]
[null,"魔獣の鋭爪",1000]
[null,"魔獣の尾",500]
[null,"魔獣の皮",600]
[null,"魔獣の牙",300]
[null,"魔獣の爪",100]
[null,"魔獣の羽根",150]
[null,"魔術士の証",900]
[null,"魔族の大骨",1500]
[null,"魔族の心臓",800]
[null,"魔族の羽根",100]
[null,"魔力の欠片",200]
[null,"マンティコアの毒針",1000]
[null,"マンドラゴラの根",5000]
[null,"マンドラゴラの花",8000]
[null,"水精霊の結晶",200]
[null,"ミスリル",2000]
[null,"メタルビーストの翼",1300]
[null,"木材",20]
[null,"薬草",10]
[null,"闇精霊の結晶",500]
[null,"ユニコーンの角",20000]
[null,"ユニコーンの薔薇",1700]
[null,"妖精の上等な服",300]
[null,"妖精の羽",10]
[null,"妖精の服",30]
[null,"妖魔暗殺者の証",1000]
[null,"妖魔拳鬼の闘魂",2500]
[null,"妖魔の鋭角",800]
[null,"妖魔の牙",100]
[null,"妖魔の爪",50]
[null,"幼竜の鱗",500]
[null,"幼竜の牙",800]
[null,"幼竜の骨",300]
[null,"ランナーのたすき",1500]
[null,"竜の顎門の印",600]
[null,"竜の爪",1000]
[null,"竜の被膜",1500]
[null,"竜の骨",5000]
[null,"ルビー"]
[null,"霊獣の皮",900]
[null,"霊獣の骨片",70]
[null,"霊獣の爪",300]
[null,"霊獣の羽根",350]
[null,"レライエの骨片",150]
[null,"レライエの魔眼",25000]

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[null,"アイアンビーム","メジャー","効果参照","単体","20m","-","特殊攻撃を行う。命中判定は[2D+7]、ダメージは[2D+30]の<光>の魔法ダメージ。シナリオ1回。"]
[null,"アイテムイート","メジャー","効果参照","単体","至近","-","特殊攻撃を行う。命中判定は[3D+10]。ダメージは与えず、対象の装備品一つを破壊する。どのアイテムを破壊するかはランダムに決定する。"]
[null,"脚止め","パッシブ","-","自身","-","-","エンゲージを封鎖する。"]
[null,"アラート","メジャー","自動成功","自身","-","-","自身のいるエンゲージにセキュリティシステムを1体、未行動で登場させる。シナリオ1回。"]
[null,"暗視","パッシブ","-","自身","-","-","[暗闇]の影響を受けない。"]
[null,"アンビデクスタリティ","パッシブ","-","自身","-","-","両手に持った短剣/鞭のステータスを合算する。"]
[null,"異形：照準眼","パッシブ","-","自身","-","-","射撃攻撃の命中判定に+1D。"]
[null,"異形：水中適応","パッシブ","-","自身","-","-","遊泳状態でも【移動力】が減少しない。さらに遊泳状態の時に行う攻撃のダメージに+1D。"]
[null,"異形：超入身","セットアップ","自動成功","自身","-","-","戦闘移動か離脱を行う。封鎖を無視する。"]
[null,"異形：長腕","パッシブ","-","自身","-","-","エンゲージしていない対象にも白兵攻撃可能。射程5m。"]
[null,"いたずら爆弾","セットアップ","器用","範囲（選択）","10m","-","対象と【器用】対決。リアクションは【精神】。勝利時、対象に[逆上]を与える。"]
[null,"一度だけの全力","メジャー","命中判定","単体","至近","-","白兵攻撃を行う。この攻撃のダメージに+10。シナリオ1回。"]
[null,"糸紡ぎの音","判定の直後","自動成功","単体","20m","-","対象が行うリアクションの達成値に-2。ラウンド1回。"]
[null,"癒しの角","パッシブ","-","自身","-","-","自身が使用する、HP回復を行うスキルの効果に+3D。"]
[null,"ウィルブレス","メジャー","【器用】","範囲（選択）","20m","-","選択：バッドステータス\n命中判定【器用】。ダメージは2D+ELの貫通ダメージ。対象に1点でもHPダメージを与えた場合選択ステータスを対象に与える。\nクリティカル：ダメージダイス増加"]
[null,"渦巻く水流","パッシブ","-","自身","-","-","自身のいるエンゲージには[プール]が配置される。この[プール]は自身と同じエンゲージに移動する。"]
[null,"ウルフパック","パッシブ","-","自身","-","-","攻撃の命中判定に+[シーンに登場しているウルフの数]、ダメージに+[シーンに登場しているウルフの数×2]。"]
[null,"遠隔攻撃","メジャー","命中判定","単体","効果参照","-","白兵攻撃を行う。エンゲージしていない対象にも可能。射程は[SL×10]m。"]
[null,"援護","パッシブ","-","自身","-","-","自身とエンゲージしている任意のキャラクターが行う全ての判定に+1D。"]
[null,"オウガの全力","ムーブ","自動成功","自身","-","-","[スタン]を受ける。白兵攻撃のダメージに+1D。"]
[null,"恐るべき絶叫","戦闘不能","精神","範囲","至近","-","対象と【精神】対決。勝利時、対象に10点のMPロスと[威圧]を与える。"]
[null,"お手伝い","判定の直前","自動成功","単体","20m","-","対象の全ての判定に+1D。ラウンド1回。"]
[null,"隠密攻撃","パッシブ","-","自身","-","-","隠密状態の時のみ有効。自身が行う攻撃に対するリアクションの判定に-1D。"]
[null,"影潜り","パッシブ","-","自身","-","-","敵対するキャラクターとエンゲージしていても隠密状態になれる。"]
[null,"影渡り","ムーブ","自動成功","自身","シーン","-","自身がいるエンゲージが封鎖されていない時のみ使用可能。自身をシーン内の単体とエンゲージする場所に転送する。"]
[null,"風のいたずら","判定の直前","自動成功","単体","20m","-","対象が行うリアクションの達成値に-1。ラウンド1回。"]
[null,"風の身体","パッシブ","-","自身","-","-","自身とエンゲージしているキャラクターの【行動値】に-5。「属性：風」以外のキャラクターにのみ有効。"]
[null,"滑空急襲","ムーブ","自動成功","自身",null,"-","飛行状態のときのみ使用可能。メインに自身が行う白兵攻撃の命中+1D、ダメージ+[SL×5]。"]
[null,"カバーリング","DR直前","自動成功","単体","至近",2,"対象にカバーを行う。行動済でも可能、未行動時に行っても行動済にならない。","o"]
[null,"か細い手","マイナー","自動成功","自身","-","-","メインで自身が行う白兵攻撃に対するリアクションの判定に-1D。"]
[null,"殻の身体","パッシブ","-","自身","-","-","[スリップ]を受けると死亡する。"]
[null,"殻の中身","戦闘不能","自動成功","自身","-","-","自身のいたエンゲージに[滑る床]を設置する。シーン終了時に自動的に解除される。"]
[null,"川の魔力","パッシブ","-","自身","-","-","自身が行う魔法攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[放心]を与える。"]
[null,"ガンスミス","アイテム","-","自身","-","-","マスケットを1個取得する。このアイテムは、自身のみ装備、使用が可能。","o"]
[null,"完全隠密","パッシブ","-","自身","-","-","隠密状態のときのみ有効。「対象：範囲、場面」の攻撃やスキルの対象とならず、その影響も受けない。"]
[null,"看破能力","パッシブ","-","自身","-","-","隠密状態のキャラクターを攻撃やスキルの対象として選択可能。対象となったキャラクターは即座に隠密状態が解除される。"]
[null,"擬態","効果参照","危険感知","自身","シーン","-","設定：難易度\n戦闘を行う直前、敵対するすべてのキャラと設定した難易度の危険感知を行い、全員が失敗した場合奇襲攻撃を行う。奇襲攻撃を行うまでは自身はオブジェクトとして扱われる。"]
[null,"キュア","メジャー","魔術判定","単体","20m",5,"対象が受けているバッドステータスをすべて回復。\nクリティカル：コスト0","o"]
[null,"強酸","パッシブ","-","自身","-","-","自身の武器攻撃は貫通ダメージとなる。"]
[null,"強風圏","セットアップ","自動成功","場面（選択）","シーン","-","対象の飛行状態を解除する。"]
[null,"狂乱吹雪","クリンナップ","自動成功","範囲","至近","-","同じエンゲージにいる自身以外のキャラクターに10点のHPロス。「属性：水」以外のキャラクターにのみ有効。"]
[null,"霧の体","パッシブ","-","自身","-","-","物理ダメージによるHPダメージを受けない。ただし魔法ダメージによるHPダメージは常に2倍になる。"]
[null,"キルマーク","効果参照","自動成功","自身","-","-","自身がキャラクターを戦闘不能にした際に使用。自身の攻撃ダメージに+3。重複可能。シナリオ終了まで。"]
[null,"ギルマンアロー","メジャー","効果参照","単体","20m","-","射撃攻撃を行う。命中判定は[2D+6]、ダメージは[2D+10]の<水>の魔法ダメージ。"]
[null,"ギルマン泳法","パッシブ","-","自身","-","-","遊泳状態でも【移動力】が減少しない。さらに遊泳状態の時に行う全ての判定に+[(SL)D]。"]
[null,"筋肉の防壁","DR直後","自動成功","自身","-","-","自身が受ける予定のダメージに-10。ラウンド1回。"]
[null,"空戦忍法","パッシブ","-","自身","-","-","飛行状態の時のみ有効。攻撃のダメージに+10。"]
[null,"グレネード：ダイレクト","マイナー","自動成功","自身","-",3,"使用条件：ハンドグレネード使用\n射撃攻撃を「対象：範囲」から「対象：範囲（選択）」に変更する。メイン終了まで。","o"]
[null,"グレネード：ポイズン","マイナー","自動成功","自身","-",4,"使用条件：ハンドグレネード使用\n射撃攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(SL)]を与える。メイン終了まで。","o"]
[null,"黒猫の微笑み","セットアップ","精神","範囲（選択）","20m","-","対象と【精神】対決。勝利時、対象に[逆上]を与える。"]
[null,"高速機動","ムーブ","自動成功","自身","-","-","戦闘移動または全力移動を行う。そのメインの白兵攻撃の命中判定+1D。シナリオ1回。"]
[null,"鋼鉄の翼刃","メジャー","効果参照","範囲（選択）","至近","-","白兵攻撃を行う。命中判定は[3D+6]、ダメージは[4D+30]の物理ダメージ。"]
[null,"ゴブリン隊長","パッシブ","-","自身","-","-","自身がシーンに登場している場合、シーン内の場面が行う攻撃のダメージに+1D。対象がゴブリンの時にのみ有効。"]
[null,"ゴブリン集団","パッシブ","-","自身","-","-","攻撃命中判定の達成値に+[シーンに登場する《ゴブリン集団》を取得しているモブエネミーの数]、攻撃のダメージに+[シーンに登場する《ゴブリン集団》を取得しているモブエネミーの数×2]。ゴブリン専用。"]
[null,"コンバージョン：ライフル","アイテム","-","効果参照","-","-","《ガンスミス》で取得した「種別：錬金銃」の武器の名称を「ライフル」に変更する。その武器の【攻撃力】に+[SL×2]、「射程：50m」に変更する。","o"]
[null,"再生能力","クリンナップ","自動成功","自身","-","-","自身の【HP】を[SL×3]点回復"]
[null,"サプライザル","メジャー","命中判定","単体","武器",4,"武器攻撃を行う。命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]。隠密時のみ使用可能。\nクリティカル：ダイスロール増加","o"]
[null,"サモン・フェンリル","メジャー","魔術判定","範囲（選択）","20m",8,"魔法攻撃を行う。そのダメージは2D（<無>属性の魔法ダメージ）となる。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。\nクリティカル：ダイスロール増加","o"]
[null,"さわりごこち","パッシブ","-","自身","-","-","自身が行う白兵攻撃が命中した場合、ダメージの有無にかかわらず、対象が行う判定の達成値-2。ラウンド終了まで。"]
[null,"サンドバグの群れ","パッシブ","-","自身","-","-","自身が行う武器攻撃に対するリアクションの判定に-1D。"]
[null,"シークレットアーツ","判定の直後","自動成功","自身","-",5,"命中ダイスのうち3個を振り直す。シナリオ[SL]回","o"]
[null,"死角撃ち","マイナー","自動成功","自身","-","-","射撃攻撃ダメージに+2D。対象が他のキャラとエンゲージしている場合のみ。"]
[null,"疾走","パッシブ","-","自身","-","-","移動を行った時に攻撃のダメージに+[(SL)D]。メイン終了まで。バグベア専用。"]
[null,"死の咆哮","セットアップ","精神","単体","20m","-","選択：バッドステータス\n対象に【精神】判定を行い、選択したバッドステータスを与える。効果強度は1とする。"]
[null,"シャックスの羽根","パッシブ","-","自身","-","-","敵対するキャラクターとエンゲージしていても隠密状態になれる。"]
[null,"シャドウストーク","パッシブ","-","自身","-","-","移動を行っても隠密状態は解除されず、隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能。","o"]
[null,"シュアショット","マイナー","自動成功","自身","-",4,"射撃攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+SL。メイン終了まで。","o"]
[null,"収束する光","マイナー","自動成功","自身","-","-","メインで行う<光>属性の魔法攻撃は対象の【魔防】を0とみなしてHPダメージを算出する。"]
[null,"集団戦適応","パッシブ","-","自身","-","-","《司令塔》の効果中のみ有効。攻撃のダメージに+[(SL)D]。"]
[null,"集団統率","セットアップ","自動成功","場面（選択）","シーン","-","対象の行動値】に+[SL×5]する。この効果はモブエネミーにのみ有効。ラウンド終了まで。"]
[null,"修復作業","メジャー","自動成功","単体","至近","-","対象の【HP】を[2D+5]点回復。クレイゴーレムのみ有効。"]
[null,"蹂躙戦車","メジャー","命中判定","範囲（選択）","至近","-","武器攻撃を行う。命中した場合、HPダメージの有無にかかわらず対象に[スタン]を与える。"]
[null,"ジョイフルジョイフル","メジャー","呪歌判定","単体※","20m",7,"行動済のキャラクターを未行動にする。シーンSL回。\nクリティカル：コスト0","o"]
[null,"消化","クリンナップ","自動成功","自身","-","-","自身が取得している《バインド》の効果を受けている他のキャラクターに10点のHPロス。"]
[null,"召喚","セットアップ","自動成功","効果参照","効果参照","-","選択：「分類」もしくはエネミー\n自身のいるエンゲージに選択したエネミーを1体、未行動で登場させる。このエネミーは、登場したラウンドに《召喚：～～》を使用できない。1シーンSL回。"]
[null,"小規模な隆起","セットアップ","自動成功","範囲（選択）","20m","-","20m以内の範囲（選択）に5点のHPロス。[スリップ]を受けているキャラクターにのみ有効。"]
[null,"条件無視","パッシブ","-","自身","-","-","選択：トラップの「条件」\n選択した「条件」のトラップの効果を受けず、作動させない。"]
[null,"シルバリィソング","パッシブ","-","自身","-","-","呪歌判定に+1D。","o"]
[null,"司令塔","セットアップ","自動成功","場面（選択）","シーン","-","対象が行う全ての判定の達成値に+SL。自身を対象に出来ない。ラウンド終了まで。"]
[null,"真の死","パッシブ","-","自身","-","-","死亡する条件を設定する。その条件を満たしたうえで\"とどめの一撃\"と宣言した攻撃を受けない限り死亡しない。中位魔族、上位魔族専用。"]
[null,"水中行動","パッシブ","-","自身","-","-","遊泳状態でも【移動力】が減少せず、敵対キャラクターとエンゲージした時、そこで移動を終了しなくてよい。ただし、封鎖の影響は受ける。また、遊泳状態以外ではムーブ、マイナー、メジャー、リアクションを行えず、メイン以外で使用するスキル、アイテム、パワーも使用できない。"]
[null,"水陸両用","パッシブ","-","自身","-","-","遊泳状態でも【移動力】が減少しない。"]
[null,"スキルマスター","パッシブ","-","自身","-","-","選択：クラス\n選択したクラスの「タイミング：パッシブ」のスキルを除く、任意のスキルを取得する。SLはこのSLとする（SL上限は超えない）。"]
[null,"スタンアタック","マイナー","自動成功","自身","-",6,"武器攻撃のダメージに+[SL×3]。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スタン]を与える。メイン終了まで。","o"]
[null,"スタントフライング","マイナー","自動成功","自身","-",3,"飛行状態になる。また、飛行状態の間、【移動力】に+[SL×5]mする。マイナーで解除を宣言するか、シーン終了まで。","o"]
[null,"スティールビーム","メジャー","効果参照","単体","20m","-","特殊攻撃を行う。命中判定は[3D+7]、ダメージは[2D+25]の<光>の魔法ダメージ。シナリオ1回。","o"]
[null,"スマッシュ","マイナー","自動成功","自身","-",5,"白兵攻撃に+【筋力】。メイン終了まで。","o"]
[null,"スレイヤー","パッシブ","-","自身","-","-","選択：「分類」\n選択した「分類」のキャラクターに対する武器攻撃のダメージに+[SL×4]。","o"]
[null,"精鋭の連携","パッシブ","-","自身","-","-","白兵攻撃のダメージに+[同じエンゲージに存在する精鋭兵の数×2]。"]
[null,"ゼラチナスボディ","パッシブ","-","自身","-","-","自身が受ける「種別：格闘、打撃」の武器攻撃のダメージに-4。"]
[null,"零距離射撃","パッシブ","-","自身","-","-","エンゲージ内に射撃可能。"]
[null,"全力タックル","ムーブ","自動成功","自身","-","-","戦闘移動または全力移動を行う。移動終了後に同じエンゲージにいる任意のキャラクター1人に10点のHPロスを与える。シーン1回。"]
[null,"属性攻撃","パッシブ","-","自身","-","-","選択：属性\n武器攻撃のダメージが、選択した属性の魔法ダメージとなる。"]
[null,"大ジャンプ","ムーブ","自動成功","自身","-","-","飛行状態となり戦闘移動を行う。ラウンド終了まで飛行となる。"]
[null,"断末魔","戦闘不能","精神","場面","シーン","-","【精神】判定。失敗した対象に5点のMPロス。"]
[null,"地形適応","パッシブ","-","自身","-","-","選択：地形。\n選択した地形にいる間、すべてのダイスロールに+[(SL)D]。"]
[null,"地の身体","パッシブ","-","自身","-","-","自身が受ける予定の物理ダメージに-5。"]
[null,"チャージ","ムーブ","自動成功","自身","-","-","戦闘移動または全力移動を行う。そのメインの白兵攻撃のダメージに+[SL×5]。"]
[null,"超大型","パッシブ","-","自身","-","-","識別せずとも取得確認可能。エンゲージを封鎖する。飛行状態のキャラクターにも効果がある。"]
[null,"超小型","パッシブ","-","自身","-","-","識別せずとも取得確認可能。封鎖の影響を受けない。"]
[null,"調子に乗る","パッシブ","-","自身","-","-","白兵攻撃のダメージに+[同じエンゲージに存在する山賊の数]。"]
[null,"挑発","セットアップ","精神","単体","10m","-","対象と【精神】対決。勝利時、対象に[逆上]を与える。"]
[null,"抵抗性","パッシブ","-","自身","-","-","選択：バッドステータス\r\n選択ステータスを受けない。3つまで取得可能。"]
[null,"ディスアピア","マイナー","自動成功","自身","-",3,"隠密状態になる。敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない（他のスキルなどの効果で可能な場合を除く）。","o"]
[null,"ディスコード","DR直前","自動成功","単体","20m",4,"対象の攻撃のダメージに+[(SL)D]。ラウンド1回。","o"]
[null,"ディフェンダー","マイナー","自動成功","自身","-",3,"【物防】に+[SL×3]。シーン終了まで。","o"]
[null,"天然の灯","パッシブ","-","自身","-","-","シーンに登場している場合、シーンに登場しているすべてのキャラクターは[暗闇]と明度の影響を受けない。"]
[null,"闘争本能","パッシブ","-","自身","-","-","BS時に攻撃ダメージ+[(SL)D]。オウガ専用。"]
[null,"突撃戦車","メジャー","命中判定","単体","至近","-","武器攻撃を行う。この攻撃のダメージはスキル、アイテムの効果によってダメージ軽減できない。"]
[null,"飛び蹴り","パッシブ","-","自身","-","-","飛行状態の時に白兵攻撃に+1D"]
[null,"トラップ無効","パッシブ","-","自身","-","-","あらゆるトラップの効果を受けず、作動させない。"]
[null,"ドレインパワー","マイナー","-","自身","-","-","メインに武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合【HP】を[SL×5]点回復。"]
[null,"なぎ払う腕","メジャー","命中判定","範囲選択","至近","-","白兵攻撃。1点でもダメージを与えた場合[スリップ]。"]
[null,"粘液の肌","パッシブ","-","自身","-","-","受けたダメージが[SL×10]点未満の場合0にする。トロウル専用。"]
[null,"呪いの雄叫び","セットアップ","精神","範囲（選択）","20m","-","対象と【精神】対決。勝利時、対象が行う全ての判定に-1D。対象がマイナーで解除を宣言するか、シーン終了まで。"]
[null,"バインド","パッシブ","-","自身","-","-","武器攻撃が命中した場合、HPダメージの有無にかかわらず、自身と攻撃対象は移動が行えない。どちらかがマイナーで解除宣言するか、シーン終了まで。"]
[null,"バッシュ","メジャー","命中判定","単体","武器",4,"武器攻撃を行う。ダメージに+[(SL)D]。\nクリティカル：ダイスロール増加","o"]
[null,"バッドステータス無効","効果参照","自動成功","自身","-","-","自身がバッドステータスを受けた直後に使用。その時に受けたバッドステータスを回復する。この効果で回復したバッドステータス1つにつき10点のHPロス。一度に複数受けた場合、回復するものを選択してもよい。"]
[null,"バッドステータス付与","マイナー","自動成功","自身","-","-","選択：バッドステータス\nメインで1点でもHPダメージを対象に与えた場合、選択したバッドステータスを与える。"]
[null,"花の蜜","マイナー","自動成功","自身","-","-","自身の【HP】を3D点回復。シナリオ1回。"]
[null,"範囲攻撃","パッシブ","-","自身","-","-","選択：白兵、射撃、魔法、特殊。\n選択した攻撃は、一つのエンゲージ内の[SL×2]体以下の任意のキャラクターが対象となる。"]
[null,"ハンドグレネード","アイテム","-","自身","-","-","ハンドグレネードを[SL×3]個取得する。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することが出来る。","o"]
[null,"ヒール","メジャー","魔術判定","単体","20m",4,"HP回復を行う。対象の【HP】を[3D+EL×3]点回復。\nクリティカル：コスト0","o"]
[null,"光の身体","パッシブ","-","自身","-","-","自身がシーンに登場している場合、シーンに登場しているすべてのキャラクターは[暗闇]または明度1～3による影響を受けない。"]
[null,"引き寄せ","セットアップ","筋力","単体","効果参照","-","対象と【筋力】対決。勝利時、自身のいるエンゲージに対象を転送する。射程は[SL×5]m。"]
[null,"飛行能力","パッシブ","-","自身","-","-","飛行状態になる。適用/解除はマイナーで行う。シーン登場時の状態は選択。"]
[null,"火の身体","クリンナップ","自動成功","範囲","至近","-","同じエンゲージにいる自身以外のキャラクターに5点のHPロス。「属性：火」以外のキャラクターにのみ有効。"]
[null,"ファイアクラップ","マイナー","自動成功","自身","-",4,"<火>属性の魔法ダメージを与える攻撃のダメージに+[SL×2]。その攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。メイン終了まで。","o"]
[null,"ファイアボルト","メジャー","魔術判定","単体","20m",6,"魔法攻撃を行う。そのダメージは[2D+10]（<火>属性の魔法ダメージ）となる。\nクリティカル：ダイスロール増加","o"]
[null,"ファイトソング","セットアップ","自動成功","単体※","20m","-","対象が既に使用した、「使用条件：シナリオ～～回」のスキルひとつの使用回数を1増やす。シナリオ1回。","o"]
[null,"ファイナルモード","セットアップ","自動成功","自身","-","-","自身の攻撃のダメージに+2D。そのラウンドのクリンナップに自身は死亡する。"]
[null,"ブーストマジック","マイナー","自動成功","自身","-",5,"魔法攻撃のダメージに+【感知】。メイン終了まで。","o"]
[null,"フェイント","マイナー","自動成功","自身","-",4,"自身が行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1D。メイン終了まで。","o"]
[null,"不幸の一撃","マイナー","自動成功","自身","-","-","メインで自身が行う武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象が行う全ての判定に-1D。ラウンド終了まで。"]
[null,"腐臭","パッシブ","-","自身","-","-","自身とエンゲージしているキャラクターが行う回避判定の達成値に-[SL×2]。《腐臭》を取得していないキャラクターにのみ有効。"]
[null,"ブレス","メジャー","効果参照","範囲（選択）","20m","-","選択：属性\n対象に特殊攻撃を行う。命中判定【器用】、ダメージは[2D+EL×2]の選択属性魔法ダメージ。\nクリティカル：ダイスロール増加"]
[null,"プロボック","セットアップ","筋力","単体","10m",4,"対象と【精神】対決。この対決の判定の達成値に+[SL×2]。勝利時、対象に[逆上]を与える。","o"]
[null,"ブロンズビーム","メジャー","効果参照","単体","20m","-","特殊攻撃を行う。命中判定は[3D+5]、ダメージは[2D+20]の<光>の魔法ダメージ。シナリオ1回。"]
[null,"ベアハッグ","クリンナップ","自動成功","自身","-","-","自身が取得している《バインド》の効果を受けている他のキャラクターに10点のHPロス。"]
[null,"ペネトレイトブロウ","メジャー","命中判定","単体","武器",6,"格闘使用。防御魔防無視。\r\nクリティカル：ダイスロール増加","o"]
[null,"妨害","パッシブ","-","自身","-","-","自身とエンゲージしている任意のキャラクターが行う全ての判定に-1D。"]
[null,"ホークアイ","ムーブ","自動成功","自身","-",3,"射撃攻撃のダメージに+[SL×3]。移動を行うか、シーン終了まで。","o"]
[null,"保護色","パッシブ","-","自身","-","-","隠密状態になる。適用/解除はマイナーで行う。シーン登場時の状態は選択。"]
[null,"骨組み戦車","パッシブ","-","自身","-","-","騎乗状態となる。このスキルによる騎乗状態はスキル、パワー、アイテムの効果、ギルドサポートなどで解除されない。"]
[null,"骨の体","パッシブ","-","自身","-","-","「種別：短剣、長剣、槍、弓」の武器攻撃に対する回避判定+[(SL)D]。"]
[null,"間合い","セットアップ","自動成功","自身","-","-","戦闘移動または離脱を行う。自身のいるエンゲージが封鎖されている場合、離脱は出来ない。"]
[null,"マーダースキル","パッシブ","-","自身","-","-","クリティカル時に、クリティカルのダイス増加に+[SL+1]D"]
[null,"魔眼の射手","効果参照","自動成功","自身","-","-","命中判定の直前に使用。自身が行う射撃攻撃の命中判定をクリティカルに変更する。増えるダイスは+2Dとする。シナリオ2回。"]
[null,"マジックフォージ","DR直前","自動成功","自身","-",3,"魔法攻撃のダメージに+[(SL×2)D]。シーン1回。","o"]
[null,"マジックブラスト","ムーブ","自動成功","自身","-",3,"「タイミング：メジャー」「対象：単体」の「分類：魔術」の「対象：単体」を「対象：範囲（[《マジックブラスト》のSL×2]体）」に変更する。メイン終了まで。","o"]
[null,"魔術攻撃","メジャー","魔術判定","単体","20m","-","選択：属性\n対象に魔法攻撃を行う。ダメージは[2D+10]の選択属性魔法ダメージ。\nクリティカル：ダイスロール増加"]
[null,"魔族の号令","メジャー","自動成功","単体","シーン","-","対象が行う攻撃のダメージに+5。重複可能。シーン終了まで。自身以外のキャラクターにのみ有効。"]
[null,"魔力ブースト","ムーブ","自動成功","自身","-","-","メインに自身が行う魔法攻撃のダメージに+1D。"]
[null,"魔力付与","メジャー","魔術判定","単体","20m","-","選択：属性\n対象が行う武器攻撃のダメージを、選択した属性の魔法ダメージに変更する。"]
[null,"未熟な竜翼","ムーブ","自動成功","自身","-","-","飛行状態となり、戦闘移動を行う。移動終了時まで。シーン1回。"]
[null,"水の身体","パッシブ","-","自身","-","-","自身が受ける予定の魔法ダメージに-5。"]
[null,"水噴射","メジャー","効果参照","単体","20m","-","射撃攻撃を行う。命中判定は[3D+5]、ダメージは[2D+7]の物理ダメージ。"]
[null,"魅惑の息","メジャー","精神","範囲（選択）","至近","-","対象と【精神】対決。勝利時、対象が行う回避判定の達成値に-5（最低で0）。シーン終了まで。"]
[null,"無限精製","パッシブ","-","自身","-","-","「ハンドグレネード」を使用しても消費しない。"]
[null,"無限の力","パッシブ","-","自身","-","-","「コスト」を消費せずにスキルを使用できる。効果などで消費するものは通常通り消費する。「コスト」を任意に消費して効果が変わるスキルに対しては使用不可。"]
[null,"闇の身体","マイナー","自動成功","自身","-","-","[暗闇]または明度1～3にいる時のみ使用可能。隠密状態となる。敵対するキャラクターがエンゲージしていても使用可能。"]
[null,"夜の御子","パッシブ","-","自身","-","-","[暗闇]と明度2以下の影響を受けない。さらに、[暗闇]か明度2以下の場所にいる間、すべての大スロールに+[(SL)D]。ヴァンパイア専用。"]
[null,"ランナップ","セットアップ","自動成功","自身","-",3,"戦闘移動、或いは離脱を行う。自身のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。","o"]
[null,"竜の証","パッシブ","-","自身","-","-","武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[SL×5]点のHPロス。竜専用。"]
[null,"竜の血を引く巨人","パッシブ","-","自身","-","-","武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に5点のHPロス。"]
[null,"レイズ","メジャー","魔術判定","単体","20m",10,"対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。対象は行動済となる。\nクリティカル：ダイスロール増加","o"]
[null,"連続攻撃","メジャー","自動成功","自身","-","-","通常攻撃を2回行う。対象それぞれ宣言する。"]
[null,"連続魔法","メジャー","自動成功","自身","-","-","魔法攻撃を2回行う。対象それぞれ宣言する。"]
[null,"ワイドアタック","メジャー","命中判定","範囲（選択）","武器",4,"武器攻撃を行う。対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]。\nクリティカル：ダイスロール増加","o"]